முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் கேமிங் அத்தியாவசிய டென்னிஸ் சொற்களஞ்சியம்: 26 டென்னிஸ் விதிமுறைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

அத்தியாவசிய டென்னிஸ் சொற்களஞ்சியம்: 26 டென்னிஸ் விதிமுறைகள் விளக்கப்பட்டுள்ளன

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

டென்னிஸ் விளையாட்டு என்பது உங்கள் கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு, சமநிலை மற்றும் சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றை மேம்படுத்தக்கூடிய ஒரு முழுமையான விளையாட்டு ஆகும். இது உங்கள் விமர்சன சிந்தனை மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களையும் மேம்படுத்தலாம். டென்னிஸை சரியாக விளையாட (மற்றும் மிகவும்), எல்லா விதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளை நன்கு அறிவது முக்கியம்.



எங்கள் மிகவும் பிரபலமானது

சிறந்தவற்றிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

100 க்கும் மேற்பட்ட வகுப்புகள் மூலம், நீங்கள் புதிய திறன்களைப் பெறலாம் மற்றும் உங்கள் திறனைத் திறக்கலாம். கார்டன் ராம்சேசமையல் நான் அன்னி லெய்போவிட்ஸ்புகைப்படம் எடுத்தல் ஆரோன் சோர்கின்திரைக்கதை அண்ணா வின்டோர்படைப்பாற்றல் மற்றும் தலைமை deadmau5மின்னணு இசை தயாரிப்பு பாபி பிரவுன்ஒப்பனை ஹான்ஸ் சிம்மர்திரைப்பட மதிப்பெண் நீல் கெய்மன்கதை சொல்லும் கலை டேனியல் நெக்ரேனுபோக்கர் ஆரோன் பிராங்க்ளின்டெக்சாஸ் உடை Bbq மிஸ்டி கோப்லாண்ட்தொழில்நுட்ப பாலே தாமஸ் கெல்லர்சமையல் நுட்பங்கள் நான்: காய்கறிகள், பாஸ்தா மற்றும் முட்டைகள்தொடங்கவும்

பிரிவுக்கு செல்லவும்


26 அத்தியாவசிய டென்னிஸ் விதிமுறைகள்

டென்னிஸில் ஏராளமான சொந்த லிங்கோ உள்ளது, அது ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு நீதிமன்றத்தில் காலடி வைப்பதற்கு முன்பு கற்றுக்கொள்ள வேண்டியது அவசியம். பொதுவான டென்னிஸ் சொற்களின் பின்வரும் பட்டியலைப் பாருங்கள்:



  1. ஏஸ் : சேவை திரும்பியவர் தங்கள் எதிரியின் சேவையுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியாதபோது ஒரு சீட்டு ஏற்படுகிறது, இதன் விளைவாக புள்ளி இழக்கப்படுகிறது. ஒரு சேவை ஏஸ் ஒரு வகை வெற்றியாளராகவும் கருதப்படுகிறது.
  2. நன்மை : மேலும் அறியப்படுகிறது பேச்சுவழக்கு அட்-இன் என்ற சொல், டியூஸுக்குப் பிறகு அடுத்த புள்ளியை சேவையகம் வென்றால் இது டென்னிஸ் மதிப்பெண்ணைக் குறிக்கும். விளம்பர புள்ளிகள் நன்மை நீதிமன்றத்திலிருந்து (டென்னிஸ் கோர்ட்டின் இடது புறம்) வழங்கப்படுகின்றன. சேவை பக்க மதிப்பெண்கள் மீண்டும் இருந்தால், அது விளையாட்டு. அவர்கள் தங்கள் நன்மை புள்ளியை இழந்தால், மதிப்பெண் டியூஸுக்குத் திரும்புகிறது.
  3. நன்மை-அவுட் : ஆட்-அவுட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது டெஸ்ஸுக்குப் பிறகு சேவையகம் அடுத்த புள்ளியை இழந்தால் டென்னிஸ் மதிப்பெண்ணைக் குறிக்கிறது. அவர்கள் விளம்பர புள்ளியை இழந்தால், அவர்களின் எதிர்ப்பாளர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார். சேவையகம் விளம்பர பக்க புள்ளியை வெல்ல முடிந்தால், மதிப்பெண் டியூஸுக்கு திரும்பும். விளம்பர நீதிமன்றம் எப்போதும் விளம்பர நீதிமன்றத்தின் தரப்பிலிருந்து வழங்கப்படுகிறது.
  4. நன்மை தொகுப்பு : டைபிரேக் வடிவம் இல்லாதபோது ஒரு நன்மை தொகுப்பு விளையாடப்படுகிறது, அதாவது ஒவ்வொரு தொகுப்பையும் இரண்டு ஆட்டங்களால் வெல்ல வேண்டும். 2010 ஆம் ஆண்டில், தொழில்முறை டென்னிஸ் வீரர்களான ஜான் இஸ்னர் மற்றும் நிக்கோலா மஹுத் ஆகியோர் விம்பிள்டனில் டென்னிஸ் வரலாற்றில் மிக நீண்ட போட்டியைக் கொண்டிருந்தனர். அவர்களின் ஐந்தாவது செட் எட்டு மணி நேரத்திற்கும் மேலாக நீடித்தது, இஸ்னர் 70-68 என்ற கணக்கில் வென்றார்.
  5. அடிப்படை : நீதிமன்றத்தின் பின்னிணைப்பு, அங்கு வீரர்கள் தங்கள் அடித்தளங்களைத் தாக்கினர். சேவையகங்கள் தங்கள் சேவையின் போது அடிப்படைக்கு பின்னால் இருக்க வேண்டும், மேலும் அவர்களின் மோசடி தலை பந்து டாஸுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வரை கோட்டைத் தொடவோ அல்லது கடக்கவோ முடியாது. அடித்தளத்தின் நடுவில் உள்ள உச்சநிலை மையக் குறி என்று அழைக்கப்படுகிறது.
  6. டியூஸ் : ஒரு டென்னிஸ் விளையாட்டில் மதிப்பெண் 40-40 (அல்லது 40-எல்லாம்) எனக் கட்டப்பட்டால், அது ஒரு டியூஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. டியூஸ் மதிப்பெண்கள் எப்போதும் நீதிமன்றத்தின் வலது பக்கத்தில் இருந்து வழங்கப்படுகின்றன, இது டியூஸ் கோர்ட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
  7. இரட்டை தவறு : பரிமாறப்பட்ட பந்து சேவை பெட்டியை அல்லது வலையில் தரையிறங்கும்போது அல்லது இரண்டாவது சேவையில் சேவையக கால் பிழைகள் ஏற்படும் போது இரட்டை தவறு.
  8. ஓரங்கட்டப்பட்ட இரட்டையர் : இரட்டையர் போட்டிகளில் இரு மடங்கு வீரர்கள் இருப்பதால், இரட்டையர் சந்துகள் முழு நீதிமன்றத்தையும் திறப்பதன் மூலம் விளையாட அதிக இடத்தை அளிக்கின்றன. இரட்டையர் சந்துகள் நிலையான டென்னிஸ் கோர்ட்டின் பக்கங்களில் அமைந்துள்ள இரண்டு பேனல்கள் ஆகும், மேலும் இரட்டையர் ஆட்டங்களில் மட்டுமே அவை விளையாட்டில் கருதப்படுகின்றன. இங்கிலாந்தில், இரட்டையர் சந்துகள் டிராம்லைன்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
  9. தவறு : சேவையகம் தவறான சேவை பெட்டியில், எல்லைக்கு வெளியே அல்லது வலையில் பந்தைத் தாக்கும்போது, ​​முதல் சேவையில் ஒரு தவறு நிகழ்கிறது. சேவையகம் அவர்களின் சேவையின் போது அடிப்படைக்கு மேல் தொடும்போது அல்லது அடியெடுத்து வைக்கும் போது ஒரு தவறு ஏற்படலாம், இது கால் தவறு என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது.
  10. கட்டாய பிழை : நீங்கள் ஒரு எதிரியின் பலவீனத்திற்கு மூலோபாயமாக விளையாடும்போது அல்லது மீளமுடியாத ஷாட்டை அடிக்கும்போது கட்டாய பிழை ஏற்படுகிறது, இதன் விளைவாக எதிரணி வீரர் டென்னிஸ் பந்தை வெளியே அல்லது வலையில் அடிப்பார்.
  11. விளையாட்டு புள்ளி : ஒரு வீரர் ஒரு விளையாட்டிற்குள் பெரும்பான்மையான புள்ளிகளை வென்றால், இறுதி புள்ளி விளையாட்டு புள்ளி என குறிப்பிடப்படுகிறது.
  12. கிராண்ட் ஸ்லாம் : ஒரே பருவத்தில் ஆஸ்திரேலிய ஓபன், பிரஞ்சு ஓபன், யுஎஸ் ஓபன் மற்றும் விம்பிள்டன் ஆகிய நான்கு முக்கிய டென்னிஸ் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளிலும் ஒரு வீரர் வெற்றிபெறும் போது கிராண்ட்ஸ்லாம் குறிக்கிறது. இன்றுவரை, டென்னிஸ் வரலாற்றில் 23 கிராண்ட்ஸ்லாம் பட்டங்களை வென்றுள்ள செரீனா வில்லியம்ஸ் உட்பட ஐந்து வீரர்கள் மட்டுமே இந்த சாதனையை அடைந்துள்ளனர். தனிப்பட்ட சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் பெரும்பாலும் கிராண்ட்ஸ்லாம் போட்டிகளாக குறிப்பிடப்படுகின்றன.
  13. விடுங்கள் : முதல் அல்லது இரண்டாவது சேவையின் போது சேவையானது வலையைத் தாக்கும் போது ஒரு விடுப்பு, ஆனால் பந்து சரியான சேவை பெட்டியில் தரையிறங்குகிறது (அது வலையைத் தாக்கினாலும் வெளியேறினாலும், அது ஒரு தவறு). முதல் சேவையில் பந்து ஒரு விடயமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு டூ-ஓவரைப் பெறுவீர்கள் is அதாவது, உங்கள் முதல் சேவையிலிருந்து தொடங்குவீர்கள், மேலும் அதை மீண்டும் செய்ய இரண்டு வாய்ப்புகள் உள்ளன. பந்து ஒரு லெட் என்றால் இரண்டாவது சேவை, சரியான சேவை பெட்டியில் உருவாக்க உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இருப்பினும், வலையைத் தாக்கிய பின் சரியான சேவை பெட்டியில் பந்து குதிக்கும் வரை, நீங்கள் தொடர்ந்து லெட்ஸைப் பெற்று, அது உள்ளே செல்லும் வரை சேவை செய்யலாம், அல்லது நீங்கள் தவற விடுவீர்கள்.
  14. காதல் : மதிப்பெண்ணைக் குறிப்பிடும்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது, காதல் என்பது பூஜ்ஜியத்திற்கு சமம்.
  15. போட்டி புள்ளி : ஒரு வீரர் பெரும்பான்மையான செட்களை வென்றால், முழு டென்னிஸ் போட்டியையும் வெல்வதற்கு ஒரு புள்ளி தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​அவர்களுக்கு மேட்ச் பாயிண்ட் இருக்கும்.
  16. நிகர : நிகர டென்னிஸ் கோர்ட்டைப் பிரிக்கிறது, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்கள் பக்கத்தைத் தருகிறது. ஒரு புள்ளியின் போது வலையைத் தொட முடியாது, இல்லையெனில் அது அந்த புள்ளியின் தானியங்கி இழப்பாகும்.
  17. விளம்பர மதிப்பெண் இல்லை : நீங்கள் எந்த விளம்பர மதிப்பெண்ணையும் தேர்வுசெய்தால், டியூஸ் புள்ளியை வென்ற வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் இரண்டு புள்ளிகளால் வெல்ல முயற்சிப்பதில் நீண்ட முன்னும் பின்னுமாக செல்லாமல், விரைவான விளையாட்டை விளையாட விரும்பும் வீரர்களுக்கு விளம்பர மதிப்பெண் பயனளிக்காது.
  18. எந்த மனிதனின் நிலமும் இல்லை : எந்தவொரு மனிதனின் நிலமும் அடிப்படை மற்றும் சேவை வரிக்கு இடையில் நீதிமன்றத்தின் பகுதி அல்ல. இந்த விளையாட்டுப் பகுதி சரியான தரைவழி நேரத்திற்கு போதுமானதாக இல்லை, அல்லது சரியான வாலியைத் தாக்கும் அளவுக்கு வலையில் நெருக்கமாக இல்லை. எந்தவொரு மனிதனின் நிலத்திலும் சிக்கிய பெரும்பாலான வீரர்கள் ஒரு பாதகமாக இல்லை (ஒரு அணுகுமுறை ஷாட்டுக்கு சரியான அமைப்பை வழங்காவிட்டால், இது நீதிமன்றத்தின் நடுவில் இருந்து வரும் ஒரு ஆக்கிரமிப்பு குறுகிய-பக்கவாதம் ஆகும்).
  19. பேரணி : ஒரு பேரணி என்பது ஒரு புள்ளியின் தொடர்ச்சியான விளையாட்டைக் குறிக்கிறது. சேவையானது விளையாட்டில் இறங்கியதும், பின்னர் திரும்பியதும், ஒரு வீரர் அல்லது அணி புள்ளியை வெல்லும் வரை ஒரு பேரணி தொடங்குகிறது (இந்த சொல் பெரும்பாலும் வாலியுடன் குழப்பமடைகிறது, இது ஒரு வகையான ஷாட் காற்றில் இருந்து வெளியேறும்).
  20. சேவை இடைவெளி : சேவை செய்யும் வீரருக்கு பொதுவாக மற்ற வீரரை விட ஒரு நன்மை உண்டு. சேவையகம் விளையாட்டு முழுவதிலும் முதல் புள்ளிகளை அமைக்கிறது, பெரும்பாலும் அவை எவ்வாறு விளையாடுகின்றன என்பதற்கான வேகத்தை அமைக்கும். இருப்பினும், பெறும் பக்கமானது அந்த விளையாட்டை வெல்வதற்கு போதுமான புள்ளிகளைப் பெற்றால், அது ஒரு சேவை இடைவெளியாகக் கருதப்படுகிறது.
  21. சேவை வரி : சேவை வரி என்பது நீதிமன்றத்தின் கிடைமட்ட மையக் கோடு, அதேசமயம் செங்குத்து மையக் கோடு செங்குத்தாக மைய சேவை கோடு, மற்றும் இரண்டு சேவை பெட்டிகளையும் பிரிக்கிறது. கோடுகள் சந்திக்கும் இடத்தில் பெரும்பாலும் டி.
  22. புள்ளி அமை : ஒரு வீரர் பெரும்பான்மையான ஆட்டங்களில் வெற்றிபெற்று, முழு தொகுப்பையும் வெல்வதற்கு ஒரு புள்ளி தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் புள்ளி அமைத்துள்ளனர்.
  23. ஒற்றையர் ஓரங்கட்டல் : ஒற்றையர் நீதிமன்றம் என்பது ஒருவருக்கொருவர் போட்டிகளுக்கு (ஒற்றையர் போட்டிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), மற்றும் நீதிமன்றத்தின் உள் வரிகளுக்கு கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.
  24. டைபிரேக்கர் : சில நேரங்களில், வீரர்கள் ஒரு செட்டில் (6-6) சமநிலை மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும். அந்த வழக்கில், வீரர்கள் ஒரு டைபிரேக்கில் நுழைகிறார்கள், அங்கு ஏழு புள்ளிகளை வென்ற முதல் வீரர் செட்டை வெல்வார். (வீரர் இரண்டு புள்ளிகளால் செட்டை வெல்ல வேண்டும்.) டைபிரேக் கொண்ட டென்னிஸ் ஸ்கோரின் எடுத்துக்காட்டு 7-6 (விளையாட்டுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்த) மற்றும் 7-5 (டைபிரேக் புள்ளிகளைக் குறிக்க). இருப்பினும், எந்தவொரு வீரரும் தொடர்ச்சியாக இரண்டு வெற்றிகளைப் பெற முடியாவிட்டால், டைபிரேக் ஏழு புள்ளிகளைக் கடந்தும் தொடரலாம்.
  25. கட்டாயப்படுத்தப்படாத பிழை : மற்ற வீரரிடமிருந்து எந்த அழுத்தமும் மூலோபாயமும் இல்லாமல் ஒரு வீரர் தங்களது சொந்தத் தவறைச் செய்யும்போது கட்டாய பிழைகள் நிகழ்கின்றன. நீங்கள் தற்செயலாக எதிரணி வீரரை சரியான ஷாட்டுக்கு அமைத்து நிர்வகிக்கிறீர்கள் என்றால், அவர்கள் அதைத் துடைக்கிறார்கள், அல்லது அவர்கள் இரண்டாவது சேவையில் தவறு செய்தால், அது ஒரு கட்டாய பிழையாகும்.
  26. வெற்றி : ஒரு வீரர் ஒரு நல்ல ஷாட்டைத் தாக்கும்போது, ​​அது முற்றிலும் தீண்டத்தகாதது, அது வெற்றியாளர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான டென்னிஸ் ஷாட்களால் வெற்றியாளர்கள் நிகழலாம் - அவர்கள் வேகமாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை the மற்ற வீரர் பந்துடன் எந்தவிதமான உடல் தொடர்பையும் ஏற்படுத்தாத வரை.

மேலும் அறிக

சிறந்த விளையாட்டு வீரராக மாற வேண்டுமா? மாஸ்டர் கிளாஸ் ஆண்டு உறுப்பினர் செரீனா வில்லியம்ஸ், ஸ்டீபன் கறி, டோனி ஹாக், மிஸ்டி கோப்லேண்ட் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய மாஸ்டர் விளையாட்டு வீரர்களிடமிருந்து பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களை வழங்குகிறது.

செரீனா வில்லியம்ஸ் டென்னிஸ் கேரி காஸ்பரோவ் சதுரங்கத்தை கற்பிக்கிறார் ஸ்டீபன் கறி படப்பிடிப்பு, பந்து கையாளுதல் மற்றும் மதிப்பெண் கற்றுக்கொடுக்கிறார் டேனியல் நெக்ரேனு போக்கருக்கு கற்றுக்கொடுக்கிறார்

கலோரியா கால்குலேட்டர்

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்