முக்கிய இசை திரைப்பட ஸ்கோரிங்கிற்கான ஹான்ஸ் சிம்மரின் உதவிக்குறிப்புகள்: இசை திரைப்பட மதிப்பெண்களை எவ்வாறு எழுதுவது

திரைப்பட ஸ்கோரிங்கிற்கான ஹான்ஸ் சிம்மரின் உதவிக்குறிப்புகள்: இசை திரைப்பட மதிப்பெண்களை எவ்வாறு எழுதுவது

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

திரைப்பட இசையமைப்பாளர் ஹான்ஸ் சிம்மர் திரைப்படங்களுக்கு அசல் இசை மற்றும் இசைக் கருத்துக்களை எவ்வாறு கொண்டு வருகிறார் என்பதை அறிய விரும்புகிறீர்களா? இருந்து மழை மனிதன் க்கு ஆரம்பம் கிறிஸ்டோபர் நோலனின் டார்க் நைட் முத்தொகுப்புக்கு, ஜிம்மர் ஹாலிவுட்டில் மிகவும் பரபரப்பான இசையமைப்பாளர்களில் ஒருவர். இசை வணிகத்தின் மூத்தவரான ஜிம்மர் நம் காலத்தின் மிகச்சிறந்த திரைப்பட இசையமைப்பை இயற்றியுள்ளார்.



1995 ஆம் ஆண்டில், ஜிம்மர் 1995 இல் சிறந்த அசல் இசை மதிப்பெண்ணுக்கான அகாடமி விருதை வென்றார் சிங்க அரசர் . (வாழ்க்கை வட்டத்தை நீங்கள் எத்தனை முறை பிடித்திருக்கிறீர்கள் சிங்க அரசர் ?) பின்னர் அவர் எண்ணற்ற பிற விருதுகளில் பல அகாடமி விருதுகளை வென்றுள்ளார்.



இன்றுவரை, ஜிம்மர் 150 க்கும் மேற்பட்ட திரைப்படங்களை இயற்றியுள்ளார், திரைப்பட மதிப்பெண்களை எழுதுவதில் உலகின் முன்னணி நிபுணர்களில் ஒருவராக திகழ்கிறார்.

பிரிவுக்கு செல்லவும்


ஹான்ஸ் ஜிம்மர் திரைப்பட ஸ்கோரிங் கற்பிக்கிறார் ஹான்ஸ் ஜிம்மர் பிலிம் ஸ்கோரிங் கற்றுக்கொடுக்கிறார்

ஒத்துழைப்பதில் இருந்து மதிப்பெண் வரை, 31 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் இசையுடன் ஒரு கதையை எப்படிச் சொல்வது என்று ஹான்ஸ் சிம்மர் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.

மேலும் அறிக

திரைப்பட மதிப்பெண் என்றால் என்ன?

ஒரு திரைப்பட மதிப்பெண் என்பது ஒரு படத்தின் காட்சிகளுடன் வரும் எழுதப்பட்ட இசையின் அசல் பகுதி. வீடியோ கேம்களைப் போன்ற பல்வேறு ஊடகங்களும் மதிப்பெண்களைக் கொண்டிருக்கலாம்.



வீடியோ பிளேயர் ஏற்றுகிறது. வீடியோவை இயக்கு விளையாடு முடக்கு தற்போதைய நேரம்0:00 / காலம்0:00 ஏற்றப்பட்டது:0% ஸ்ட்ரீம் வகைவாழ்கதற்போது நேரலையில் விளையாட, வாழ முயலுங்கள் மீதமுள்ள நேரம்0:00 பின்னணி வீதம்
  • 2x
  • 1.5 எக்ஸ்
  • 1 எக்ஸ், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
  • 0.5 எக்ஸ்
1 எக்ஸ்அத்தியாயங்கள்
  • அத்தியாயங்கள்
விளக்கங்கள்
  • விளக்கங்கள் முடக்கப்பட்டுள்ளன, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
தலைப்புகள்
  • தலைப்புகள் அமைப்புகள், தலைப்புகள் அமைப்புகள் உரையாடலைத் திறக்கும்
  • தலைப்புகள் முடக்கப்பட்டுள்ளன, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
தர நிலைகள்
    ஆடியோ ட்ராக்
      முழு திரை

      இது ஒரு மாதிரி சாளரம்.

      உரையாடல் சாளரத்தின் ஆரம்பம். எஸ்கேப் ரத்துசெய்து சாளரத்தை மூடும்.

      ஒரு குறும்பட ஸ்கிரிப்டை எப்படி எழுதுவது
      TextColorWhiteBlackRedGreenBlueYellowMagentaCyanவெளிப்படைத்தன்மைஒபாக்செமி-வெளிப்படையானதுBackgroundColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyOpaqueSemi-TransparentTransparentWindowColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyTransparentSemi-TransparentOpaqueஎழுத்துரு அளவு 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 300% 400% உரை எட்ஜ் ஸ்டைல்நொன்ரெய்ஸ்டெப்ரஸ்யூனிஃபார்ம் டிராப்ஷேடோஃபோண்ட் ஃபேமிலி ப்ராபோரேஷனல் சான்ஸ்-செரிஃப்மோனோஸ்பேஸ் சான்ஸ்-செரிஃப் ப்ரொபோஷனல் செரிஃப் மோனோஸ்பேஸ்எல்லா அமைப்புகளையும் இயல்புநிலை மதிப்புகளுக்கு மீட்டமைக்கவும்முடிந்ததுமோடல் உரையாடலை மூடு

      உரையாடல் சாளரத்தின் முடிவு.



      கேள்விகள் மற்றும் பதில்களாக தீம்கள்

      ஹான்ஸ் சிம்மர்

      பிலிம் ஸ்கோரிங் கற்பிக்கிறது

      வகுப்பை ஆராயுங்கள்

      திரைப்பட மதிப்பெண்களுக்கான ஹான்ஸ் சிம்மரின் 13 உதவிக்குறிப்புகள்

      திரைப்பட மதிப்பெண் ஒரு கடினமான வேலை. ஒரு மோஷன் பிக்சருக்கான இசை அமைப்பிற்குள் செல்லும் பல கூறுகள் உள்ளன, இசையை எழுதுவதிலிருந்து ஆர்கெஸ்ட்ரேஷன் வரை ஒலி விளைவுகள் வரை வேலை செய்வது வரை இசை மேற்பார்வையாளர் இசையின் ஒவ்வொரு பகுதியும் படத்தின் இறுதி பார்வைக்கு துல்லியமாக உதவுகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த.

      இசைக் கோட்பாடும் ஒரு பங்கை வகிக்கிறது. ஒரு திரைப்பட மதிப்பெண்ணுக்கு இசையை எழுதும்போது, ​​ஒரு கருப்பொருளை ஒரு உரையாடலாக அல்லது கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் தொகுப்பாக நினைப்பதன் மூலம் ஜிம்மர் தொடங்குகிறார்.

      இதை நீங்களே முயற்சி செய்ய, ஒரு படத்தில் நீங்கள் விரும்பும் ஒரு காட்சியைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு கேள்வி மற்றும் பதில் மையக்கருத்தை அமைப்பதன் மூலம் அசல் மதிப்பெண்ணை உருவாக்கவும். பார்வையாளர்களுக்கு முன்பாக காட்சி எவ்வாறு முடிவடைகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும் என்ற உண்மையைப் பற்றி சிந்தித்துப் பாருங்கள், காட்சி எப்படி முடிவடையும் என்பதை அறிந்து ஆரம்பத்தில் ஒரு கேள்வியை நிறுவுங்கள். அந்த கேள்விகளை முன்னிலைப்படுத்தும் ஒரு குறிப்பை எழுதி அவற்றுக்கு பதிலளிக்கவும்.

      திரைப்பட மதிப்பெண்களை எழுதுவது பற்றி இது ஜிம்மரிடமிருந்து ஒரு உதவிக்குறிப்பு. இங்கே மேலும் 13 உள்ளன, நேரடியாக எஜமானரிடமிருந்து.

      அகாய் கிண்ணத்தின் சுவை என்ன?

      1. தீம் விசையைத் தேர்வுசெய்க . முதலில், நீங்கள் ஒரு விசையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதனுடன் ஒட்ட வேண்டும். ஜிம்மர் இந்த அணுகுமுறையை எடுத்துக்கொள்கிறார், அரிதாக பல முக்கிய மாற்றங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். டி இல் எழுத விரும்புவதாக அவர் குறிப்பிடுகிறார், இது ஒரு அசல் கருப்பொருளை உருவாக்க அவருக்கு தேவையான உறுதியான தளத்தையும் சுதந்திரத்தையும் தருகிறது. முழு அளவிலான உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த உங்களுக்கு அறை வழங்கும் ஒரு விசையைத் தேர்வுசெய்க.

      இரண்டு. ஒரு கதையைச் சொல்லுங்கள் . ஒரு இசையமைப்பாளராக உங்கள் வேலை ஒரு கதையைச் சொல்வது; கதையுடன் ஒட்டிக்கொள்க, அதை ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள். படங்கள் மற்றும் சொற்களுடன் நேர்த்தியாக இணைந்திருக்கும் ஒரு மதிப்பெண்ணை நீங்கள் உருவாக்குவீர்கள், மேலும் இயக்குனர் உருவாக்கும் உலகத்தை வண்ணமயமாக்குவீர்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் கதை உலகில் வாழ வேண்டும். படத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவர்களின் பயணம் பற்றி சிந்தியுங்கள். மனிதனின் நிலை குறித்து அவர்களின் கதை உங்களுக்கு என்ன சொல்கிறது?

      3. கதையின் விதிகளை அறிக . கதையின் உலகில் வாழத் தொடங்க, அதன் விதிகளை உங்கள் இயக்குனரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இந்த விதிகளுக்குள் செயல்படுவது ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவது போன்றது. வெவ்வேறு ப்ளே-டோ வண்ணங்களின் மாஷப்பிற்கு வருவதைத் தவிர்க்க விதிகள் உங்களுக்கு உதவுகின்றன. உங்களிடமிருந்து உருவாக்க ஒரு வலுவான விதிமுறைகளை நீங்கள் நிறுவியவுடன், சிறிது புத்துணர்ச்சியைச் சேர்க்க அந்த விதிகளை மீறத் தொடங்கலாம்.

      நான்கு. சரியான தொழில்நுட்பத்தை உடனடியாகப் பெற வேண்டாம் . படங்கள் குழுவால் உருவாக்கப்படவில்லை. உங்கள் கடமை இயக்குனரின் வழியைப் பின்பற்றி பகிரப்பட்ட இசை பார்வையை உருவாக்குவது. நீங்கள் இசையை குறிப்பாக அல்லது தொழில்நுட்ப ரீதியாக விவாதிக்க விரும்பினால், இயக்குனரின் நோக்கத்தை தெரிவிக்கும் முக்கியமான துணை உரையை நீங்கள் தவறவிடலாம். இயக்குனர்களுடன் உரையாடல்களை சீக்கிரம் தொடங்குவதற்கும், இசை எவ்வாறு கதையை வடிவமைக்கும் என்பதைத் தெரிவிக்க அந்த உரையாடலை அனுமதிப்பதற்கும் ஜிம்மர் ஒரு பழக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறார். கற்பனைக் கொலையாளிகளான அந்த ரியாலிட்டி உரையாடல்களைத் தவிர்த்து, தயாரிப்பாளருக்காக சேமிக்கவும்.

      5. விரைவில் எழுதத் தொடங்குங்கள் . படப்பிடிப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன்பே, தொகுப்பில் உள்ள திசையில் செல்வாக்கு செலுத்த உதவும் வகையில், சீக்கிரம் இசையை எழுத ஜிம்மர் விரும்புகிறார். அவர் தற்காலிக இசையைத் தவிர்க்கிறார், ஏனென்றால் அது அவரது சுதந்திரத்தையும் படைப்பாற்றலையும் கட்டுப்படுத்தும் ஏதோவொன்றாக அவரை புறா ஹோல் செய்யலாம். தொகுப்பில் உள்ள அனைவரும் கதைக்கு சேவை செய்வதில் பணிபுரியும் போது, ​​அவர்களின் தனிப்பட்ட குரல்களை (மற்றும் திறமைகளை) பயன்படுத்தும்போது மிகவும் பயனுள்ள சூழல் இருக்கும். உங்கள் ஒத்துழைப்பாளர்களின் உள்ளுணர்வுகளை நம்புங்கள் மற்றும் செயல்பாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் இசையை அவர்களுக்கு வழங்குவதன் மூலம் அவர்களின் படைப்பாற்றலைப் பாதிக்க உதவுங்கள்.

      ஒரு சிறந்த ஆராய்ச்சியாளர் ஆவது எப்படி

      6. இசை நாட்குறிப்பை வைத்திருங்கள் . ஜிம்மர் ஒரு இசை நாட்குறிப்பை வைத்திருக்கிறார், அதில் அவர் தனது யோசனைகளை நாளுக்கு நாள் எழுதி கைப்பற்றுகிறார். அவர் முந்தைய வேலைகளைத் திருத்தவில்லை, அதற்கு பதிலாக நகர்ந்து, படத்திற்கான சரியான கருப்பொருள்கள் மற்றும் பாணிகளைக் கண்டறிய சில யோசனைகளைத் தொடர்ந்து உருவாக்குகிறார். ஒரு இசை நாட்குறிப்பை வைத்திருக்க, அது வேலை செய்யும் என்று நீங்கள் நினைக்காவிட்டாலும் எழுதத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் எப்போதும் அதை உங்கள் மதிப்பெண்ணிலிருந்து விட்டுவிடலாம். திரும்பிச் சென்று உங்கள் சொந்த படைப்புகளைத் திருத்த வேண்டாம். தொடர்ந்து எழுதுங்கள்! ஒரு பழைய, தீண்டப்படாத துண்டு படத்தின் வேறு பகுதிக்கு சிறப்பாக செயல்படுவதை நீங்கள் காணலாம். துண்டுகளுக்கிடையேயான மாற்றங்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்; நீங்கள் இன்னும் முழு மதிப்பெண்ணை உருவாக்கவில்லை. உங்கள் நாட்குறிப்பில் டெம்போஸுடன் விளையாடலாம்.

      ஹான்ஸ் சிம்மர் திரைப்பட மதிப்பெண் கற்பிக்கிறார் அஷர் செயல்திறன் கலையை கற்பிக்கிறார் கிறிஸ்டினா அகுலேரா பாடும் பாடல்களை கற்பிக்கிறார் ரெபா மெக்என்டைர் நாட்டுப்புற இசையை கற்றுக்கொடுக்கிறார் வீடியோ பிளேயர் ஏற்றுகிறது. வீடியோவை இயக்கு விளையாடு முடக்கு தற்போதைய நேரம்0:00 / காலம்0:00 ஏற்றப்பட்டது:0% ஸ்ட்ரீம் வகைவாழ்கதற்போது நேரலையில் விளையாட, வாழ முயலுங்கள் மீதமுள்ள நேரம்0:00 பின்னணி வீதம்
      • 2x
      • 1.5 எக்ஸ்
      • 1 எக்ஸ், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
      • 0.5 எக்ஸ்
      1 எக்ஸ்அத்தியாயங்கள்
      • அத்தியாயங்கள்
      விளக்கங்கள்
      • விளக்கங்கள் முடக்கப்பட்டுள்ளன, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
      தலைப்புகள்
      • தலைப்புகள் அமைப்புகள், தலைப்புகள் அமைப்புகள் உரையாடலைத் திறக்கும்
      • தலைப்புகள் முடக்கப்பட்டுள்ளன, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது
      • ஆங்கிலம் தலைப்புகள்
      தர நிலைகள்
        ஆடியோ ட்ராக்
          முழு திரை

          இது ஒரு மாதிரி சாளரம்.

          உரையாடல் சாளரத்தின் ஆரம்பம். எஸ்கேப் ரத்துசெய்து சாளரத்தை மூடும்.

          TextColorWhiteBlackRedGreenBlueYellowMagentaCyanவெளிப்படைத்தன்மைஒபாக்செமி-வெளிப்படையானதுBackgroundColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyOpaqueSemi-TransparentTransparentWindowColorBlackWhiteRedGreenBlueYellowMagentaCyanTransparencyTransparentSemi-TransparentOpaqueஎழுத்துரு அளவு 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 300% 400% உரை எட்ஜ் ஸ்டைல்நொன்ரெய்ஸ்டெப்ரஸ்யூனிஃபார்ம் டிராப்ஷேடோஃபோண்ட் ஃபேமிலி ப்ராபோரேஷனல் சான்ஸ்-செரிஃப்மோனோஸ்பேஸ் சான்ஸ்-செரிஃப் ப்ரொபோஷனல் செரிஃப் மோனோஸ்பேஸ்எல்லா அமைப்புகளையும் இயல்புநிலை மதிப்புகளுக்கு மீட்டமைக்கவும்முடிந்ததுமோடல் உரையாடலை மூடு

          உரையாடல் சாளரத்தின் முடிவு.

          ஹான்ஸ் சிம்மர் - உங்கள் பார்வையாளர்களைப் படம்பிடிக்கவும்

          ஹான்ஸ் சிம்மர்

          பிலிம் ஸ்கோரிங் கற்பிக்கிறது

          வகுப்பை ஆராயுங்கள்

          7. டோரிஸுக்கு எழுதுங்கள் . உங்கள் டோரிஸைக் கண்டுபிடி. ஜிம்மர் ஒரு நபரை உருவாக்கியுள்ளார். இது அவர் தனது பார்வையாளர்களுக்கு தப்பித்துக்கொள்வதை உறுதிசெய்ய அவரது அணுகுமுறையை அடிப்படையாகக் கொள்ள உதவுகிறது, இது அவரது அன்றாட வாழ்க்கையில் இல்லாத ஒரு அனுபவம். டோரிஸிற்காக எழுதுங்கள், பின்னர் பார்வையாளர்கள் அவர்கள் தேடும் தப்பித்தலை நீங்கள் அடைந்துவிட்டீர்களா என்பதைப் பார்க்க அவர்களுக்கு முன்னால் மதிப்பெண்ணைச் சோதிக்கவும்.

          8. ஒலி தட்டு உருவாக்கவும் . படத்தின் உலகத்தை வடிவமைக்கவும், தனித்துவமான வளிமண்டலங்களை வழங்கவும் ஒலித் தட்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஜிம்மர் இசையையும் உருவத்தையும் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்வதாகக் கருதுகிறார், மேலும் கதையைச் சொல்வதற்கான ஒளிப்பதிவாளரின் அணுகுமுறையுடன் இணைந்த ஒலித் தட்டுகளை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார். ஒவ்வொரு இசையமைப்பாளரும் உலகத்தைக் கட்டியெழுப்ப உதவுவதற்காக ஒளி, நிறம் மற்றும் எடிட்டிங் ஆகியவற்றைப் படிக்க வேண்டும் என்றும் அவர் நினைக்கிறார். தெரிவிக்க, படத்தின் ஆரம்பத்தில் ஒலித் தட்டுகளை அமைப்பது முக்கியம் என்று அவர் கூறுகிறார்
          உங்கள் ஒலிகள் உருவாக்க உதவும் உலகத்திற்கான பயணத்தில் பார்வையாளர்களை அழைக்கவும்.

          ஒரு கதையை எப்படி தொடங்குவது உதாரணம்

          9. ஒரு பயணத்தில் பார்வையாளர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள் - ஆனால் அவர்களுக்காக அதை எடுக்க வேண்டாம் . மிக்கி மவுசிங்கை எப்போது தவிர்க்க வேண்டும் என்பதையும் தெரிந்து கொள்ளுங்கள்: எப்போதும் வெட்டு அடிக்க வேண்டாம். அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், பார்வையாளர்களுக்கு அவர்கள் எந்த உணர்ச்சியை உணர வேண்டும் என்பது பற்றிய அதிகப்படியான தகவல்களை நீங்கள் கொடுக்க முடியும், இது பயணத்திலிருந்து அவர்களை வெளியேற்றும். உங்களுடன் பயணத்தில் அவர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள், அதை அவர்களுக்காக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டாம். கதை சிக்கலானதாக இருந்தால், அவற்றை மகிழ்விக்க இசையை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தவும், கதையைச் சொல்லவும் உதவுங்கள். பிளாக் ஹாக் டவுனை அடித்த தனது அணுகுமுறையைப் பற்றி ஜிம்மர் அடிக்கடி பேசுகிறார், மேலும் திரையில் உள்ள செயலுக்கு முன்னால் ஒரு சட்டத்தை ஸ்கோர் அடிக்க அனுமதிக்கிறது. இது பதற்ற உணர்வை உருவாக்குகிறது, ஒரு நிகழ்வின் யோசனை எங்கும் இல்லை. படத்தைப் பார்த்து, உணர்வு மற்றும் உணர்ச்சியின் வித்தியாசத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.

          10. சிறந்த ஒலி அமைப்புகளுக்கு எழுதுங்கள் . ஜிம்மர் மாணவர்களை சிறந்த சினிமா அனுபவத்திற்காக எழுத ஊக்குவிக்கிறது. உங்கள் மதிப்பெண்கள் மாறுபட்ட ஒலி தரத்துடன் பல்வேறு சூழல்களில் இயக்கப்படும், ஆனால் நீங்கள் எழுத வேண்டும்
          சிறந்த ஒலி அமைப்புகள்.

          பதினொன்று. சரியான டெம்போவைக் கண்டறியவும் . ஜிம்மரின் வாழ்க்கையில் சரியான டெம்போவைக் கண்டுபிடிப்பது உள்ளுணர்வாக இருக்கலாம், ஆனால் இது அனைவருக்கும் அப்படி இல்லை. கையில் இருக்கும் காட்சிக்கு மிகவும் பொருத்தமான டெம்போவை நீங்கள் குறைக்கும்போது உங்கள் ஆசிரியர் உங்கள் வழிகாட்டியாக இருப்பார். உங்கள் மதிப்பெண்ணிற்கான திருத்தத்தை டிரம்ஸாகப் பயன்படுத்தவும், மேலும் திருத்தத்துடன் இணைந்திருக்கும் உங்கள் மதிப்பெண்ணை உருவாக்க ஒரு பிபிஎம் தீர்மானிக்கவும். ஜிம்மர் ஒரு மெட்ரோனோம் அமைப்பதன் மூலம் இசையமைக்கத் தொடங்குவார். கிளிக் நிலையானது, நம்பகமானது மற்றும் நாடகத்தின் வேகத்தை நீங்கள் வரைபடமாக்கும்போது உங்கள் கட்டமாக செயல்படுகிறது. ஜிம்மர் ஒரு காட்சியைப் பார்ப்பார், பின்னர் படத்தை எழுதத் திருப்பி, அவரது அமைப்பும் காட்சியும் பொருந்துமா என்பதைப் பார்க்க அதை மீண்டும் இயக்கவும். இப்போது, ​​அவர் பொதுவான பிபிஎம்களை அடையாளம் காண முடிகிறது. 80 பிபிஎம் ஒரு சிறந்த தொடக்க புள்ளியாகும் என்று அவர் குறிப்பிடுகிறார், ஏனெனில் இது கவர்ச்சியானது, ஆனால் வேகமான காட்சிகளுடன் எளிதில் பொருந்துகிறது. 60 பிபிஎம் சற்று மெதுவானது மற்றும் அதிக ஆழமானதைப் பெற எளிதானது, அதேசமயம் 140 என்பது சற்று அதிக ஆற்றல் மற்றும் நடனம்.

          12. உங்கள் இசைக்கலைஞர்களைப் பற்றி குறிப்பாக இருங்கள் . நீங்கள் பணிபுரியும் இசைக்கலைஞர்களின் பலம் மற்றும் அவர்களின் கருவிகளின் பலங்களுக்கு எழுதுவது இசையமைப்பாளராக உங்கள் வேலை. குறிப்பிட்ட வீரர்களை மனதில் கொண்டு எழுதுங்கள், இதனால் உங்கள் பார்வையை செயல்படுத்த முடியாத ஒரு வீரருடன் நீங்கள் பணியாற்றுவதைக் காண முடியாது. ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை ஏன் உருவாக்க முடியாது என்பதற்கான காரணங்களைச் சொல்வதைக் காட்டிலும் தீர்வைக் கண்டுபிடிக்கும் அந்த ஒத்துழைப்பாளர்களைக் கண்டறியவும். நாளின் முடிவில், அவர் உண்மையான ஆர்வம் என்று அழைப்பதை நீங்கள் அடைய விரும்புகிறீர்கள் என்று ஜிம்மர் நம்புகிறார், மேலும் நீங்கள் எழுதிய இசையை எடுத்து அதற்கு தீ வைக்கும் இசைக்கலைஞர்களுடன் நீங்கள் பணியாற்ற விரும்புகிறீர்கள்.

          13. திருத்தங்கள் ஒரு ஒத்துழைப்பாக இருக்க வேண்டும் . திருத்தங்கள் பின்னூட்டங்களையும் குறிப்புகளையும் கொடுப்பதை விட, இசையமைப்பாளருக்கும் இயக்குனருக்கும் இடையிலான உரையாடலாக இருக்க வேண்டும் என்று ஜிம்மர் நமக்குச் சொல்கிறார். இது ஒரு ஒத்துழைப்பு, இதன் குறிக்கோள் கதைக்கு சிறந்த இசையைக் கண்டுபிடித்து எழுத முயற்சிக்கிறது.

          திருத்தங்கள் செயல்பாட்டின் ஆரம்பத்தில் நிகழ்கின்றன. டைரி செயல்பாட்டின் போது, ​​ஜிம்மர் தனது மதிப்பெண்ணுக்கான வழியைக் கண்டுபிடித்து வருகிறார், மேலும் அவரது மதிப்பெண்ணிற்கான விதிகளைப் பற்றி மேலும் துல்லியமாகப் பெறுவதால் அவரது நோக்கத்தைத் திருத்துகிறார். ஜிம்மருக்கு கூட, தனது இசையை இயக்குனருக்குக் காண்பிப்பது ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான கடினமான அனுபவம் என்பதை அறிந்து ஆறுதலடையுங்கள், மேலும் அவர் செயல்பாட்டில் பலவீனமாகிறார். முதலில் அதை உங்கள் இசை ஆசிரியர் அல்லது ஒரு முக்கிய ஒத்துழைப்பாளருக்குக் காண்பி, மிக எளிமையான கேள்வியைக் கேளுங்கள்: இது மலம் தானா?

          முக்கிய வகுப்பு

          உங்களுக்காக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

          உலகின் மிகச்சிறந்த மனதினால் கற்பிக்கப்படும் ஆன்லைன் வகுப்புகள். இந்த வகைகளில் உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள்.

          முற்றத்தில் உள்ள விஷப் படர்க்கொடியை அகற்றுதல்
          ஹான்ஸ் சிம்மர்

          பிலிம் ஸ்கோரிங் கற்பிக்கிறது

          மேலும் அறிக அஷர்

          செயல்திறன் கலையை கற்பிக்கிறது

          மேலும் அறிக கிறிஸ்டினா அகுலேரா

          பாடுவதைக் கற்பிக்கிறது

          மேலும் அறிக ரெபா மெக்கன்டைர்

          நாட்டுப்புற இசையை கற்றுக்கொடுக்கிறது

          மேலும் அறிக

          13 பிளாக்பஸ்டர் திரைப்பட மதிப்பெண்கள் ஹான்ஸ் சிம்மர் இசையமைத்தார்

          1. 12 ஆண்டுகள் ஒரு அடிமை
          2. பேட்மேன் தொடங்குகிறது
          3. இருட்டு காவலன்
          4. தி டார்க் நைட் ரைசஸ்
          5. கிளாடியேட்டர்
          6. விண்மீன்
          7. கரீபியன் தீவு கடல் கொள்ளைக்காரர்கள்
          8. ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ்
          9. டா வின்சி குறியீடு
          10. மெல்லிய சிவப்பு கோடு
          11. இரும்பு மனிதன்
          12. கடைசி சாமுராய்
          13. டன்கிர்க்

          இசை கருப்பொருள்களை இயற்றும்போது, ​​கதாபாத்திரங்கள் முதல் அமைப்பு வரை எதுவும் உத்வேகமாக இருக்கும். விருது பெற்ற இசையமைப்பாளர் ஹான்ஸ் சிம்மர் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பின்னணியில் தொடங்கி அங்கிருந்து உருவாக்குகிறார். ஜிம்மரின் மாஸ்டர்கிளாஸில், உங்கள் சொந்த மறக்கமுடியாத திரைப்பட மதிப்பெண்களை உருவாக்க, ஒலித் தட்டுகளை உருவாக்குதல், சின்த்ஸுடன் பணிபுரிதல் மற்றும் வேகக்கட்டுப்பாட்டுடன் டெம்போவைப் புரிந்துகொள்வது போன்ற அடிப்படைகளை இசை உருவாக்கும்.

          சிறந்த இசையமைப்பாளராக மாற விரும்புகிறீர்களா? மாஸ்டர் கிளாஸ் வருடாந்திர உறுப்பினர், ஹான்ஸ் சிம்மர், இட்ஷாக் பெர்ல்மேன் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய மாஸ்டர் இசைக்கலைஞர்களால் கற்பிக்கப்பட்ட பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களை வழங்குகிறது.


          கலோரியா கால்குலேட்டர்

          சுவாரசியமான கட்டுரைகள்