முக்கிய கலை மற்றும் பொழுதுபோக்கு அனிமேஷன் வரலாற்றுக்கான வழிகாட்டி

அனிமேஷன் வரலாற்றுக்கான வழிகாட்டி

துவக்கத்திலிருந்தே, அனிமேஷன் தீவிர மாற்றத்திற்கு உட்பட்டது, ஜூட்ரோப் முதல் முதல் அனிமேஷன் திரைப்படம் வரை நவீன சிஜிஐ வரை.

எங்கள் மிகவும் பிரபலமானது

சிறந்தவற்றிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

100 க்கும் மேற்பட்ட வகுப்புகள் மூலம், நீங்கள் புதிய திறன்களைப் பெறலாம் மற்றும் உங்கள் திறனைத் திறக்கலாம். கார்டன் ராம்சேசமையல் நான் அன்னி லெய்போவிட்ஸ்புகைப்படம் எடுத்தல் ஆரோன் சோர்கின்திரைக்கதை அண்ணா வின்டோர்படைப்பாற்றல் மற்றும் தலைமை deadmau5மின்னணு இசை தயாரிப்பு பாபி பிரவுன்ஒப்பனை ஹான்ஸ் சிம்மர்திரைப்பட மதிப்பெண் நீல் கெய்மன்கதை சொல்லும் கலை டேனியல் நெக்ரேனுபோக்கர் ஆரோன் பிராங்க்ளின்டெக்சாஸ் உடை Bbq மிஸ்டி கோப்லாண்ட்தொழில்நுட்ப பாலே தாமஸ் கெல்லர்சமையல் நுட்பங்கள் நான்: காய்கறிகள், பாஸ்தா மற்றும் முட்டைகள்தொடங்கவும்

பிரிவுக்கு செல்லவும்


ஜேம்ஸ் பேட்டர்சன் எழுதுவதைக் கற்றுக்கொடுக்கிறார் ஜேம்ஸ் பேட்டர்சன் எழுதுவதைக் கற்றுக்கொடுக்கிறார்

கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது, உரையாடல் எழுதுவது மற்றும் வாசகர்களை பக்கத்தைத் திருப்புவது எப்படி என்பதை ஜேம்ஸ் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.



மேலும் அறிக

அனிமேஷன் என்பது பண்டைய கிரேக்கத்திற்கு முந்தைய கதைசொல்லலின் ஒரு வடிவம். பண்டைய கிரேக்கர்களின் மட்பாண்டங்கள் முதல், பதினேழாம் நூற்றாண்டின் கண் பொம்மைகள் வரை, இருபத்தியோராம் நூற்றாண்டின் கணினி உருவாக்கிய படங்கள் (சிஜிஐ) வரை, அனிமேஷன் பல வடிவங்களில் இருந்து வருகிறது, இன்று நாம் காணும் தொழில்நுட்ப சாதனையாக உருவாகி வருகிறது.

அனிமேஷன் என்றால் என்ன?

அனிமேஷன் என்பது இயக்கப் படங்கள் மூலம் எடுத்துக்காட்டுகள் அல்லது உயிரற்ற பொருட்களை உயிர்ப்பிக்கும் செயல்முறையாகும். அனிமேஷன் நுட்பங்கள் புகைப்படங்கள் மற்றும் வரைபடங்களை கையாளுகின்றன, அவை இயக்கத்தின் மாயையை அளிக்கின்றன மற்றும் திரையில் பார்வையாளர்களுக்கு ஒரு கதையை வழங்குகின்றன. ஆரம்பகால கிரேக்க மட்பாண்டங்களை அனிமேஷனின் ஆரம்ப வடிவமாக சிலர் கருதுகின்றனர், அதன் காமிக் ஸ்ட்ரிப் போல அதன் மேற்பரப்பில் இயக்கம் மற்றும் வெளிப்பாடுகளின் காட்சிகளை சித்தரிக்கின்றனர்.

அனிமேஷனின் வரலாறு என்ன?

அனிமேஷனின் இந்த வரலாறு திரைப்பட வரலாற்றிற்கு அப்பாற்பட்டது, ஏனெனில் பல நூற்றாண்டுகளாக ஆரம்பகால அனிமேட்டர்கள் கேமராக்கள் அல்லது பதிவு தொழில்நுட்பம் இல்லாமல் திரைப்படங்களை உருவாக்குவதற்கான வழிகளைக் கண்டறிந்தனர். பிக்சர் போன்ற ஆஸ்கார் விருது பெற்ற சிஜிஐ ஹாலிவுட் பிளாக்பஸ்டர்களுக்கு முன் பொம்மை கதை 3 (2010) மற்றும் அகாடமி விருது வென்றவர்கள் போன்றவர்கள் நீமோவை தேடல் (2003), நிலையான படத் திரைப்படமான - J இல் கைப்பற்றப்பட்ட முதல் அனிமேஷன் வரிசை இருந்தது. ஸ்டூவர்ட் பிளாக்டன் மந்திரித்த வரைதல் (1900) இரண்டு நிமிட நகைச்சுவை காட்சியை உருவாக்க நேரடி-செயல் நடிகர், முட்டுகள் மற்றும் ஸ்டாப்-மோஷன் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தியது.



பிரெஞ்சு கார்ட்டூனிஸ்ட் எமில் கோலின் இரண்டு நிமிட குச்சி உருவ அனிமேஷனுடன், தசாப்தம் முழுவதும் அனிமேஷன் தொடர்ந்து உருவாகி வந்தது, பாண்டஸ்மகோரி (1908), முதல் கார்ட்டூன்களில் ஒன்றாகும். 1914 இல், வின்சர் மெக்கே கெர்டி டைனோசர் கீஃப்ரேமிங், இன்பெட்வீனர்கள் மற்றும் அனிமேஷன் சுழல்கள் போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்திய முதல் அனிமேஷன் படமாக அனிமேஷன் துறையில் புதிய நிலத்தை உடைத்தது, இது எதிர்கால அனிமேஷன் உற்பத்திக்கான நிலையான தொழில் நடைமுறைக்கு அடித்தளத்தை அமைத்தது. பின்னர், வால்ட் டிஸ்னியின் குறும்படம் ஸ்டீம்போட் வில்லி (1928), முதல் முறையாக ஒரு அனிமேஷன் படம் முழுமையாக அடித்தது, மிக்கி மவுஸை பிரபலப்படுத்தியது, மற்றும் அனிமேஷன் படத்தில் ஒலியைப் பயன்படுத்துவது முன்னோக்கிச் சென்றது.

ஜேம்ஸ் பேட்டர்சன் அஷர் எழுதுவதைக் கற்பிக்கிறார் செயல்திறன் கலை அன்னி லெய்போவிட்ஸ் புகைப்படம் எடுத்தல் கற்பிக்கிறார் கிறிஸ்டினா அகுலேரா பாடுவதைக் கற்பிக்கிறார்

ஆரம்பகால அனிமேஷன் சாதனங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்

வரலாறு முழுவதும், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்கள், மக்கள், பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் செயலில் காட்சிகளை சித்தரிக்கும் திறன் கொண்ட ஏராளமான சாதனங்கள் மற்றும் பொம்மைகள் உள்ளன:

  1. மேஜிக் விளக்கு : மேஜிக் விளக்கு என்பது 1603 ஆம் ஆண்டில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு படத் திட்டமாகும். இந்த சாதனம் ஒரு ஒளி மூலத்தின் பின்புறத்தில் ஒரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தியது (முதலில் ஒரு மெழுகுவர்த்தி) இது நீண்ட கண்ணாடி ஸ்லைடுகளின் மூலம் ஒளியை வழிநடத்தும், ஸ்லைடின் விளக்கப்படங்களை முன்வைக்கும். ஸ்லைடுகளை ஒன்றாக வைப்பது இயக்கத்தை உருவாக்கியது, மேஜிக் விளக்கு படங்களை நகர்த்துவதற்கான முதல் நிகழ்வாக அமைந்தது.
  2. த ma மட்ரோப் : துமட்ரோப் என்பது பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் ஆப்டிகல் பொம்மை, அதில் இரண்டு சரங்களைக் கொண்ட பட வட்டு இடம்பெற்றது. சரங்களை சுழற்றும்போது, ​​அவை வட்டை சுழற்றி, வட்டின் இருபுறமும் உள்ள படங்களை பார்வையின் நிலைத்தன்மையால் ஒன்றில் நகர்த்தும், இது ஒரு ஆப்டிகல் மாயை, இது இயக்கம் நிறுத்தப்பட்ட நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு இயக்கத்தைக் காண கண்களைத் தூண்டுகிறது.
  3. ஃபெனாகிஸ்டோஸ்கோப் : ஃபாண்டாஸ்கோப் என்றும், சில சமயங்களில் உச்சரிக்கப்படும் ஃபெனாகிஸ்டிஸ்கோப் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, பினாக்கிஸ்டோஸ்கோப் 1833 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகமானது, இதில் கண்ணாடியில் பிரதிபலிக்கும் நூற்பு, வர்ணம் பூசப்பட்ட அட்டை வட்டுகள் இடம்பெற்றன, இது இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்கியது. ஃபெனாகிஸ்டோஸ்கோப்பின் புதுமையான அனுபவத்தை ஒரு நேரத்தில் ஒரு பார்வையாளர் மட்டுமே அனுபவிக்க முடியும்.
  4. ஸோட்ரோப் : ஃபெனாகிஸ்டோஸ்கோப்பின் வாரிசான ஜூட்ரோப் என்பது ஒரு சுழலும் உருளை பதிப்பாகும், இது ஒரு கட்டத்தில் பல பார்வையாளர்கள் பார்க்கக்கூடிய இயக்கத்தின் தொடர்ச்சியான கட்டங்களில் படங்களை வழங்கியது. சிலிண்டரில் பல செங்குத்து துண்டுகள் இருந்தன, இது சுழலும் புகைப்படங்களை இயக்கத்தில் இருக்கும்போது ஒன்றாக மங்காமல் இருக்க கண்ணுக்கு ஒரு பொறிமுறையை வழங்கியது.
  5. கினோகிராஃப் : நகரும் படத்திற்கான லத்தீன், கினோகிராஃப் (ஃபிளிபுக் என அழைக்கப்படுகிறது) 1868 இல் அறிமுகமானது. கினோகிராஃப் ஒரு சிறிய வரைபடமாகும், ஒவ்வொரு பக்கமும் வெவ்வேறு வடிவிலான இயக்கத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, இதனால் பக்கங்கள் விரைவாக வரிசையாக புரட்டப்படும்போது, ​​அவை உயிரூட்டுகின்றன ஒரு காட்சி.
  6. பிராக்சினோஸ்கோப் : 1877 ஆம் ஆண்டில், ப்ராக்ஸினோஸ்கோப் ஜூட்ரோப்பை வென்றது, பிந்தையவரின் குறுகிய செங்குத்து பிளவுகளை பதிலாக கோண கண்ணாடிகளின் உள் வட்டத்துடன் மாற்றியது. இந்த கோண கண்ணாடிகள் பிளவுகளின் மூலம் நகரும் எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்பதை விட தெளிவான மற்றும் தெளிவான அனிமேஷனை வழங்க உதவியது.

முக்கிய வகுப்பு

உங்களுக்காக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

உலகின் மிகச்சிறந்த மனதினால் கற்பிக்கப்படும் ஆன்லைன் வகுப்புகள். இந்த வகைகளில் உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள்.



ஜேம்ஸ் பேட்டர்சன்

எழுதுவதைக் கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக அஷர்

செயல்திறன் கலையை கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக அன்னி லெய்போவிட்ஸ்

புகைப்படம் எடுத்தல் கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக கிறிஸ்டினா அகுலேரா

பாடுவதைக் கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக

முதல் அனிமேஷன் படம் எது?

எமில் ரெய்னாட்ஸ் மோசமான பியர்ரோட் (1892) ப்ராக்ஸினோஸ்கோப்பிற்கான நீண்ட பட ரோலைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது, இது நீண்ட நேரம் பார்க்க அனுமதிக்கிறது. மோசமான பியர்ரோட் ரெய்னாட்டின் பட ரோல் 500 தனிப்பட்ட படங்களுடன் (புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்துவதை விட) கையால் வரையப்பட்டதால், பெரும்பாலும் முதல் அனிமேஷன் படமாக வரவு வைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், திரைப்பட வரலாற்றாசிரியர்கள் ilemile Cohl’s என்று வாதிடுகின்றனர் பாண்டஸ்மகோரி (1908), பாரம்பரிய அனிமேஷன் நுட்பங்களுடன் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு திரைப்படத்தின் முதல் நிகழ்வு இது முதல் உண்மையான அனிமேஷன் திரைப்படமாக அமைந்தது.

சிலர் பிரிட்ஷ்-அமெரிக்க தயாரிப்பாளர் ஜே. ஸ்டூவர்ட் பிளாக்டனைக் கருதுகின்றனர் வேடிக்கையான முகங்களின் நகைச்சுவையான கட்டங்கள் (1906) அனிமேஷன் துறையின் முதல் படம். மூன்று நிமிட திரைப்படம் முழுவதும் தொடர்ச்சியான அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்கள் இயக்கங்களை மாற்றுவதை சித்தரிக்க பிளாக்டன் ஸ்டாப்-மோஷன் அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தினார். வேடிக்கையான முகங்களின் நகைச்சுவையான கட்டங்கள் நிலையான படப் படத்தில் பதிவுசெய்யப்பட்ட முதல் அனிமேஷன் திரைப்படம், தொழில்நுட்ப ரீதியாக இது உண்மையான படத்தில் கைப்பற்றப்பட்ட முதல் அனிமேஷன் திரைப்படமாகும்.

முதல் அம்சம்-நீள அனிமேஷன் திரைப்படம் எது?

ஒரு புரோ போல சிந்தியுங்கள்

கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது, உரையாடல் எழுதுவது மற்றும் வாசகர்களை பக்கத்தைத் திருப்புவது எப்படி என்பதை ஜேம்ஸ் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.

வகுப்பைக் காண்க

முதல் அனிமேஷன் திரைப்படம் வால்ட் டிஸ்னி ஸ்டுடியோஸ் ’ ஸ்னோ ஒயிட் மற்றும் ஏழு குள்ளர்கள் (1937). இந்த படம் செல் அனிமேஷனின் பாரம்பரிய அனிமேஷன் செயல்முறையைப் பயன்படுத்தியது, இதில் செல்லுலாய்டின் வெளிப்படையான தாளில் இரு பரிமாண காட்சிகளை வழங்குவதை உள்ளடக்கியது. செல் அனிமேஷன் செயல்முறை ஒவ்வொரு முறையும் புதிதாக மீண்டும் வரைவதை விட, பிரேம்களுக்கு இடையில் விளக்கப்படங்களை மாற்ற அனுமதித்தது, செயல்முறையை விரைவுபடுத்துகிறது, நேரத்தையும் உழைப்பையும் மிச்சப்படுத்தியது.

கணினி அனிமேஷனின் வரலாறு என்ன?

தொகுப்பாளர்கள் தேர்வு

கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவது, உரையாடல் எழுதுவது மற்றும் வாசகர்களை பக்கத்தைத் திருப்புவது எப்படி என்பதை ஜேம்ஸ் உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.

அறிவியல் மற்றும் ஆராய்ச்சி நோக்கங்களுக்காக மக்கள் 1940 களின் முற்பகுதியில் கணினி கிராபிக்ஸ் மூலம் பரிசோதனை செய்யத் தொடங்கினர். இசையமைப்பாளர், அனிமேட்டர் மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர் ஜான் விட்னி சீனியர் ஒரு மாற்றப்பட்ட கெரிசன் முன்னறிவிப்பாளரிடமிருந்து (இரண்டாம் உலகப் போருக்கு முந்தைய விமான எதிர்ப்பு தீ-கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு) தனிப்பயன் கணினி சாதனத்தை உருவாக்கினர். சாதனத்தை இன்னும் குறிப்பிட்ட வழிகளில் கட்டுப்படுத்த கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி, துல்லியமான கோடுகள் மற்றும் வடிவங்களை உருவாக்கும் திறன் அவர்களுக்கு இருந்தது. விட்னி சீனியர், புகழ்பெற்ற கிராஃபிக் டிசைனர் சவுல் பாஸின் உதவியுடன், ஆல்பிரட் ஹிட்ச்காக்கின் 1958 திரைப்படத்திற்கான தொடக்க தலைப்பு வரிசையை அனிமேஷன் செய்தார் வெர்டிகோ . கிளாசிக் படம் கணினி அனிமேஷனைப் பயன்படுத்தும் முதல் நேரடி-செயல் படங்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.

1960 களில், புதுமையான டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் அதிக கணினிகள் பிரதான நீரோட்டத்திற்குள் நுழைந்ததால், 1970 களில், பலர் கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு கலை வடிவமாக பயன்படுத்தத் தொடங்கினர். கணினிகளுக்கான கிராஃபிக் டிசைன் கருவிகள் மற்றும் மென்பொருள்கள் தொடர்ந்து உருவாகி வந்தன, மேலும் உட்டா பல்கலைக்கழகத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட அரசாங்க நிதி, அற்புதமான அனிமேஷன் திட்டங்களில் தோன்றியது, குறிப்பாக எட் கேட்முல் தயாரித்த ஒன்று, கை / முகம் (1972). கணினி அனிமேஷனின் திறன்கள் தொடர்ந்து விரிவடைந்தன, ஏனெனில் இந்த புதிய ஊடகத்தின் திறன்களை அதிகமான மக்கள் கண்டுபிடித்தனர், இறுதியில் இன்று நம் ஊடகங்களில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் சிஜிஐ தலைசிறந்த படைப்புகளாக உருவாகின்றன.

திரைப்படத் தயாரிப்பைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்புகிறீர்களா?

மாஸ்டர் கிளாஸ் ஆண்டு உறுப்பினர் மூலம் சிறந்த திரைப்பட தயாரிப்பாளராகுங்கள். டேவிட் லிஞ்ச், ஸ்பைக் லீ, ஜோடி ஃபாஸ்டர், மார்ட்டின் ஸ்கோர்செஸி மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய திரைப்பட எஜமானர்களால் கற்பிக்கப்பட்ட பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களுக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்.


சுவாரசியமான கட்டுரைகள்