எண்ட்கேம்களைப் படிப்பதை விட தனிப்பட்ட சதுரங்கத் துண்டுகளின் சக்தியைப் புரிந்துகொள்ள சிறந்த வழி எதுவுமில்லை. அதேசமயம், துவக்க மற்றும் மிட்கேமின் பெரும்பகுதியை மற்ற பகுதிகளுக்கு பின்னால் செலவழிக்கும்போது, அவை அவற்றின் உண்மையான திறனை வெளிப்படுத்தும் முடிவாகும்.
பிரிவுக்கு செல்லவும்
- ரூக் எண்ட்கேம் என்றால் என்ன?
- ரூக் எண்ட்கேம்களில் வெல்வது எப்படி
- ரூக் எண்ட்கேம் நிலைகளின் உண்மையான எடுத்துக்காட்டுகள்
- கேரி காஸ்பரோவின் மாஸ்டர் கிளாஸ் பற்றி மேலும் அறிக
கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.
மேலும் அறிக
ரூக் எண்ட்கேம் என்றால் என்ன?
சில நேரங்களில் ரூக் மற்றும் சிப்பாய் முடிவுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இந்த சூழ்நிலைகள் மிகவும் நடனமாடிய விவகாரங்களாக இருக்கலாம், பெரும்பாலும் செக்மேட் அடையப்படுவதற்கு முன்னர் டஜன் கணக்கான நகர்வுகள் தேவைப்படும். எண்ட்கேம் தந்திரங்களை விளக்கும் நூற்றுக்கணக்கான கையேடுகள் உள்ளன, மேலும் சிலவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அங்கு நீங்கள் காணும் நடைமுறை நிலைகள் மற்றும் புதிர்களைப் படிப்பது உங்கள் மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.
நீங்கள் மனதில் கொள்ளக்கூடிய இரண்டு பொதுவான கொள்கைகள் உள்ளன. சதுரங்க எண்ட்கேம் கோட்பாட்டின் அடித்தளக் கருத்துக்களில் ஒன்று பிலிடோர் நிலை . பதினெட்டாம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் பிரெஞ்சு மாஸ்டர் பிரான்சுவா-ஆண்ட்ரே டானிகன் பிலிடரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இந்த நுட்பம், ஒரு ராஜா மற்றும் ஒரு கயிறுடனான ஒரு தற்காப்புப் பக்கம் ஒரு ராஜா, ரூக் மற்றும் சிப்பாய் முன்கூட்டியே ஒரு சமநிலைக்கு எவ்வாறு பாதுகாக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
பதவியின் கொள்கைகள் இப்படி செல்கின்றன:
- பாதுகாக்கும் ராஜா முன்னேறும் சிப்பாயின் வரிசை சதுக்கத்தில் இருக்க வேண்டும்.
- தாக்குதல் சிப்பாய் ஆறாவது இடத்தை (பாதுகாவலரின் மூன்றாவது தரவரிசை) அடைந்திருக்க முடியாது.
- தாக்குதல் ராஜா ஆறாவது தரவரிசைக்கு அப்பாற்பட்டவர் (பாதுகாவலரின் மூன்றாம் தரவரிசை).
- தற்காப்பு ஆட்டம் மூன்றாவது இடத்தில் உள்ளது.
இங்குள்ள முக்கிய யோசனை என்னவென்றால், தாக்குதல் தரப்பினர் தங்கள் சிப்பாயை ஒரு ராணியாக ஊக்குவிக்க விரும்புகிறார்கள். தற்காப்பு மன்னரை ராணி சதுக்கத்தில் இருந்து வெளியேற்றுவதற்கு, தாக்குபவர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்க வேண்டும். பிலிடர் நிலை என்னவென்றால், கவனமாக விளையாடுவதன் மூலம், தாக்குபவர் ராஜாவை பின்னால் இருந்து சரிபார்க்க அச்சுறுத்துவதன் மூலம் பாதுகாவலர் ஒரு சமநிலையை கட்டாயப்படுத்த முடியும்.
ரூக் எண்ட்கேம்களில் வெல்வது எப்படி
சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு கயிறு மற்றும் சிப்பாய் எண்ட்கேமில் எதிர்பார்க்கக்கூடிய சிறந்தது ஒரு சமநிலை. ஒரு கயிறு மற்றும் சிப்பாய் எண்ட்கேமில் சிப்பாயுடன் நீங்கள் பக்கத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், நீங்கள் ஒரு வெற்றிக்காக விளையாட முடியும் லூசெனா நிலை . பிலிடர் பாதுகாவலருக்கு ஒரு சமநிலையை கட்டாயப்படுத்தக்கூடிய இடத்தில், லுசெனா தாக்குபவருக்கு ஒரு வெற்றியை சிப்பாய் மூலம் கட்டாயப்படுத்த முடியும்.
ஒரு சதைப்பற்றுள்ள உட்புறத்தை எவ்வாறு பராமரிப்பது
லூசெனா நிலைப்பாட்டின் கொள்கைகள்:
- சிப்பாய் எந்த கோப்பிலும் இருக்கலாம் (a- அல்லது h-file தவிர)
- சிப்பாய் ஏழாவது (பாதுகாவலரின் இரண்டாவது) தரவரிசைக்கு முன்னேறியிருக்க வேண்டும்
- தாக்கும் ராஜா சிப்பாயின் ராணி சதுக்கத்தில் இருக்க வேண்டும்
- தாக்குதல் நடத்துபவர் தற்காப்பு மன்னரை சிப்பாயிலிருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு கோப்பையாவது தடுக்க வேண்டும்
- பாதுகாக்கும் கயிறு சிப்பாயின் மறுபுறத்தில் ஒரு கோப்பில் உள்ளது
இங்குள்ள முக்கிய யோசனை என்னவென்றால், தாக்குபவர் தனது சிப்பாயை ஒரு ராணியாக ஊக்குவிப்பது அல்லது பாதுகாவலரை தனது கயிறை பரிமாறிக்கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்துவது. இரண்டிலும் தாக்குபவர் பொருளில் ஒரு தீர்க்கமான நன்மையுடன் முறுக்குகிறார். தந்திரம் தாக்குதல் நடத்துபவர் தனது ராஜாவை சிப்பாய் ராணி சதுக்கத்தில் இருந்து வெளியேற்றுவதோடு, ராஜாவையும் செங்குத்து தாக்குதலில் இருந்து பாதுகாக்கும் கயிறால் பாதுகாக்கிறார்.
சிறந்த முறையானது, தாக்குதல் நடத்தும் ராஜாவிலிருந்து தாக்குதல் கயிறு வரை ஒரு பாலத்தை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது, இது சிப்பாய் ஊக்குவிக்கும் போது ராஜாவை தற்காப்பு அறையிலிருந்து பாதுகாக்க பயன்படுகிறது. நான்காவது தரவரிசையில் தாக்குதல் நடத்துபவரை ஒரு வகையான ஜிக்-ஜாக் இயக்கத்தில் நகர்த்துவதை இது உள்ளடக்குகிறது. தற்காப்பு ஆட்டக்காரர் தொடர்ந்து காசோலையை அச்சுறுத்துவதற்கு முயற்சிப்பார், ஆனால் பாதுகாக்கும் மன்னர் குறைந்தது இரண்டு கோப்புகளை வைத்திருந்தால், தாக்குதல் நடத்துபவர் மற்றும் ராஜாவை இணைப்பதைத் தடுக்க முடியாது, இறுதியில் தாக்குபவரின் அனைத்து பகுதிகளையும் ஒரே கோப்பில் விட்டுவிடுகிறது.
கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார் செரீனா வில்லியம்ஸ் டென்னிஸ் ஸ்டீபன் கறி படப்பிடிப்பு, பந்து கையாளுதல் மற்றும் மதிப்பெண் கற்றுக்கொடுக்கிறார் டேனியல் நெக்ரேனு போக்கருக்கு கற்பிக்கிறார்ரூக் எண்ட்கேம் நிலைகளின் உண்மையான எடுத்துக்காட்டுகள்
முன்னாள் உலக சாம்பியன் கேரி காஸ்பரோவ் புதிய வீரர்களை அவர்கள் காணக்கூடிய பல எண்ட்கேம் நிலைகளைப் படிக்க ஊக்குவித்தார். காஸ்பரோவின் சொந்த வெற்றிகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஒரு ஜோடி உண்மையான எண்ட்கேம்கள் இங்கே. கறுப்புக்கான வெற்றிகரமான மூலோபாயத்தைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் ராஜாவைப் பயன்படுத்த முடியுமா என்று பாருங்கள்.
இந்த முதல் எடுத்துக்காட்டு சோவியத் கிராண்ட்மாஸ்டர் விக்டர் கோர்ச்னோய்க்கு எதிரான காஸ்பரோவின் வெற்றியில் இருந்து வந்தது. இங்கே காஸ்பரோவின் செயலில் உள்ள ராஜா 1 க்குப் பிறகு வெற்றி பெறுகிறார் ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 கருப்புக்கு வெற்றி) 3 ... Rxd6 + வெள்ளை நிறத்தின் அதிகப்படியான உழைப்பைப் பயன்படுத்துகிறது.
இந்த அடுத்த எடுத்துக்காட்டில், கருப்பு மீண்டும் நகர்கிறது. கருப்பு ரூக்கைப் பயன்படுத்தி வென்ற முள் அல்லது சறுக்கு கண்டுபிடிக்க முடியுமா என்று பாருங்கள். (ஓரிரு சாத்தியங்கள் உள்ளன.)
இந்த உதாரணம் காஸ்பரோவின் 1996 ஆம் ஆண்டு முன்னாள் உலக சாம்பியன் வெசலின் டோபலோவுக்கு எதிரான வெற்றியில் இருந்து வந்தது. காஸ்பரோவ் 1 ... c2 க்குப் பிறகு வென்றார் மற்றும் 2. என்றால் Rc3 Rc5 இதுவரை எளிதானது. 2 ... Ra3 முள் கூட வெற்றி பெறுகிறது, ஆனால் 3 க்குப் பிறகு வெல்ல சில வேலைகள் உள்ளன. Rxa3 c1 = Q. அதற்கு பதிலாக, 2 ... Rc5 க்குப் பிறகு, 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + ராஜாவையும் ராணியையும் திசை திருப்புகிறது.
கேரி காஸ்பரோவின் மாஸ்டர் கிளாஸில் சதுரங்க மூலோபாயம் மற்றும் எண்ட்கேம் நிலைகளைப் பற்றி மேலும் அறிக.
முக்கிய வகுப்பு
உங்களுக்காக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது
உலகின் மிகச்சிறந்த மனதினால் கற்பிக்கப்படும் ஆன்லைன் வகுப்புகள். இந்த வகைகளில் உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள்.
கேரி காஸ்பரோவ்செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறது
மேலும் அறிக செரீனா வில்லியம்ஸ்டென்னிஸ் கற்பிக்கிறது
ஒரு பையனாக உங்களை எப்படி விரலடிப்பதுமேலும் அறிக ஸ்டீபன் கறி
படப்பிடிப்பு, பந்து கையாளுதல் மற்றும் மதிப்பெண் கற்றுக்கொடுக்கிறது
மேலும் அறிக டேனியல் நெக்ரேனுபோக்கரைக் கற்பிக்கிறது
மேலும் அறிகசுவாரசியமான கட்டுரைகள்
