முக்கிய இசை செஸ் 101: குயின்ஸ் காம்பிட் என்றால் என்ன? சதுரங்கம் திறப்பது மற்றும் ராணியின் காம்பிட்டிற்கு கருப்பு பதில்களை எவ்வாறு செய்வது என்பது பற்றி ஒரு படிப்படியான வழிகாட்டியில் அறிக

செஸ் 101: குயின்ஸ் காம்பிட் என்றால் என்ன? சதுரங்கம் திறப்பது மற்றும் ராணியின் காம்பிட்டிற்கு கருப்பு பதில்களை எவ்வாறு செய்வது என்பது பற்றி ஒரு படிப்படியான வழிகாட்டியில் அறிக

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

சதுரங்க திறப்புகளை அணுகுவது விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்வதில் அச்சுறுத்தும் பகுதியாகும். அந்த திறப்புகளின் அடிப்படையில் நூற்றுக்கணக்கான சாத்தியமான திறப்புகளும் நூற்றுக்கணக்கான நன்கு படித்த மாறுபாடுகளும் உள்ளன. இந்த ஆயிரக்கணக்கான சாத்தியக்கூறுகளில், குயின்ஸ் காம்பிட் மிகப் பழமையான மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட திறப்புகளில் ஒன்றாகும், இது பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டு முதல் இன்று வரை பல கிராண்ட்மாஸ்டர்களால் பெரிதும் பயன்படுத்தப்பட்டது. இது ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு சிறந்த தொடக்கமாகும்.



பிரிவுக்கு செல்லவும்


கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார் கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார்

கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.



மேலும் அறிக

குயின்ஸ் காம்பிட் என்றால் என்ன?

குயின்ஸ் காம்பிட் மூன்று நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது:

  1. வெள்ளை ராணியின் சிப்பாயை இரண்டு இடங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது.
  2. பிளாக் தனது சொந்த ராணி சிப்பாயை இரண்டு இடங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துவதன் மூலம் பதிலளிப்பார்.
  3. கடைசியாக, தனது குயின்சைட் பிஷப்பின் சிப்பாயை இரண்டு இடங்களுக்கு முன்னால் கொண்டு வந்து வெள்ளை பதில்கள்.

நிலையான செஸ் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி, இது பின்வருமாறு எழுதப்பட்டுள்ளது:

1. டி 4 டி 5
2. சி 4



ஒரு கதையில் ஒரு சிந்தனையை எழுதுவது எப்படி

இது ஏன் குயின்ஸ் காம்பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது?

எல்லா காம்பிட்களையும் போலவே, இது பொருளை தியாகம் செய்வதற்கான சலுகையுடன் தொடங்குகிறது. இந்த வழக்கில், மையத்தின் சிறந்த கட்டுப்பாட்டுக்கு ஈடாக வெள்ளை ஒரு இறக்கை சிப்பாயை வழங்குகிறது. இது ராணியின் காம்பிட் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது ராணியின் சிப்பாயிலிருந்து தொடங்குகிறது (கிங்ஸ் காம்பிட்டிற்கு மாறாக, இது 1.e4 உடன் தொடங்குகிறது).

குயின்ஸ் காம்பிட் ஒரு உண்மையான காம்பிட் என்று கருதப்படுவதில்லை என்று பல செஸ் ஆர்வலர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள், ஏனென்றால் கறுப்பு பொதுவாக எடுக்கும் சிப்பாயைப் பிடிக்க முடியாது, இது சற்று தாமதத்துடன் ஒரு வர்த்தகத்தை அதிகமாக்குகிறது. குயின்ஸ் காம்பிட்டிற்கான சில பதில்கள் இருபுறமும் உண்மையான சூதாட்டங்களுக்கான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன.

குயின்ஸ் காம்பிட் ஏன் திறம்பட திறப்பு?

விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில், மையத்தின் கட்டுப்பாடு மிக முக்கியமானது, மேலும் குயின்ஸ் காம்பிட் ஒரு ஆக்கிரமிப்பு வெள்ளை வீரருக்கு மையத்தின் கட்டுப்பாட்டிற்காக ஒரு சிறகு-சிப்பாயை பரிமாறிக்கொள்ள வாய்ப்பளிக்கிறது.



உங்கள் எதிரிக்கு தொடர்ந்து அழுத்தம் கொடுக்க விரும்பும் ஒரு வகையான வீரர் நீங்கள் என்றால், குயின்ஸ் காம்பிட் கற்றுக்கொள்ள ஒரு சிறந்த திறப்பு. சரியாக விளையாடியது, விளையாட்டின் ஆரம்ப பகுதியை உங்கள் அச்சுறுத்தல்களுக்கு பதிலளிப்பதை விட செலவழிக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம்.

கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் அஷர் கற்பிக்கிறார் செயல்திறன் கலை கிறிஸ்டினா அகுலேரா பாடுகிறார் ரெபா மெக்என்டைர் நாட்டுப்புற இசையை கற்றுக்கொடுக்கிறார்

குயின்ஸ் காம்பிட்டிற்கு பிளாக் பதில்கள் (படிப்படியான வழிகாட்டி)

நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், வெள்ளைக்கு பதிலளிக்க உங்களுக்கு பல வழிகள் உள்ளன. இவை இரண்டு பரந்த வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: குயின்ஸ் காம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது (அல்லது QGA, இதில் கருப்பு வெள்ளை சி-சிப்பாயை 2.c4 dxc4 உடன் எடுக்கும்) மற்றும் குயின்ஸ் காம்பிட் சரிந்தது (அல்லது QGD, அதில் அவள் இல்லை).

இந்த பதில்களில் ஒவ்வொன்றிலும் பிரபலமான மற்றும் பயனுள்ள பல முக்கிய வேறுபாடுகள் உள்ளன ஸ்லாவ் பாதுகாப்பு , இது QGD இன் மாறுபாடாகக் கருதப்படலாம், ஆனால் இது பிரபலமாக உள்ளது, இது பெரும்பாலும் தனித்தனியாகக் கருதப்படுகிறது.

1. குயின்ஸ் காம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது . பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதி வரை, குயின்ஸ் காம்பிட்டிற்கு கறுப்பினரின் பதில் பொதுவாக சி-சிப்பாயைப் பாதுகாப்பதாகும். இது உலக சாம்பியன்களான வில்ஹெல்ம் ஸ்டீனெட்ஸை எடுத்துக் கொண்டது, பின்னர் அலெக்சாண்டர் அலெஹைன் நவீன யோசனைகளை அறிமுகப்படுத்தினார், இது மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதில் QGA எவ்வாறு கறுப்பு நிறத்தை கொடுக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது.

நிலையான குறியீட்டைத் தொடர்ந்து, QGA ஐ இவ்வாறு எழுதலாம்:

1. டி 4 டி 5
2. c4 dxc4

ஒரு கவிதையின் ரைமிங் திட்டத்தை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

அங்கிருந்து, QGA இன் பெரும்பாலான மெயின்லைன் (அல்லது ஆர்த்தடாக்ஸ்) பதிப்புகள் இதுபோன்றவை:

3. Nf3 Nf6
4. இ 3 இ 6
5. Bxc4 c5
6. 0-0 அ 6

வெள்ளை நிறத்தைப் பொறுத்தவரை, மெயின்லைன் பல தெளிவான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது: இது கருப்பு சிப்பாயை மீண்டும் பெறுகிறது, அவளுடைய ராஜாவைப் பாதுகாக்கிறது, மற்றும் ஒரு பிஷப்பை உருவாக்குகிறது. இருப்பினும், இது கருப்புக்கு சில நன்மைகளையும் வழங்குகிறது. சி 4 இல் உள்ள பிஷப் கருப்பு பி-சிப்பாயால் பாதிக்கப்படக்கூடியவர், அதை பி 5 க்கு முன்னேற்றினால், அது வெள்ளை நிறத்தை சங்கடமான நிலையில் வைக்கக்கூடும்.

முக்கிய வகுப்பு

உங்களுக்காக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

உலகின் மிகச்சிறந்த மனதினால் கற்பிக்கப்படும் ஆன்லைன் வகுப்புகள். இந்த வகைகளில் உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள்.

கேரி காஸ்பரோவ்

செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறது

மேலும் அறிக அஷர்

செயல்திறன் கலையை கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக கிறிஸ்டினா அகுலேரா

பாடுவதைக் கற்பிக்கிறது

மேலும் அறிக ரெபா மெக்கன்டைர்

நாட்டுப்புற இசையை கற்றுக்கொடுக்கிறது

மேலும் அறிக

ஒரு புரோ போல சிந்தியுங்கள்

கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.

வகுப்பைக் காண்க

இரண்டு. குயின்ஸ் காம்பிட் சரிந்தது . குயின்ஸ் காம்பிட்டை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு கருப்பு நிறத்திற்கு சில நல்ல காரணங்கள் இருந்தாலும், மறுப்பது மிகவும் பொதுவானது. QGD இன் மெயின்லைன் பதிப்பானது 2.c4 e6 உடன் கருப்பு பதிலளிக்கிறது, இருப்பினும் இதே நிலைமையைக் கொண்டுவர வேறு வழிகள் உள்ளன.

… E6 இன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், அது தனது குயின்சைடு (ஒளி-சதுர) பிஷப்பைத் தடுக்கும் செலவில் கறுப்பின மன்னர் (இருண்ட-சதுர) பிஷப்பை விடுவிக்கிறது. இங்கே முக்கியமானது என்னவென்றால், விளையாட மறுப்பதன் மூலம்… dxc4, கருப்பு நிறத்தை மையமாக வெண்மையாக விட்டுவிட மறுக்கிறது.

நிலையான குறியீட்டைத் தொடர்ந்து, QGD ஐ இவ்வாறு எழுதலாம்:

1. டி 4 டி 5
2. சி 4 இ 6

அங்கிருந்து, வெள்ளை பொதுவாக 3. Nc3 உடன் பதிலளிக்கிறது, இது கருப்பு பல்வேறு வழிகளில் பதிலளிக்க முடியும், இருப்பினும் மிகவும் பொதுவான மாறுபாடு தனது சொந்த நைட்டியுடன் பதிலளிப்பதை உள்ளடக்கும், இதனால்:

3. Nc3 Nf6
4. பிஜி 5 பி 7
5. என்.எஃப் 3

மெயின்லைனைப் பின்பற்றி GQD கருப்புக்கு பல வலுவான விருப்பங்களைத் தருகிறது. அவள் கிங்ஸைடு மீது கோட்டை போடலாம் மற்றும் வெள்ளை நிறத்தின் இருண்ட சதுர பிஷப்பை ஒரு சிப்பாயை h6 க்கு நகர்த்துவதன் மூலமோ அல்லது நைட்டியை f6 இல் d7 க்கு திரும்பப் பெறுவதன் மூலமோ அச்சுறுத்தலாம். அவள் இன்னும் மையத்தை அச்சுறுத்துகிறாள், ஆனால் இறுதியாக வெள்ளையரின் டி-சிப்பாயை எடுக்கும் விருப்பமும் உள்ளது.

தொகுப்பாளர்கள் தேர்வு

கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.

3. ஸ்லாவ் பாதுகாப்பு . 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முதல் பாதியில் பல ரஷ்ய எஜமானர்களால் இது வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டதால் ஸ்லாவ் பாதுகாப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக QGD இன் மாறுபாடாகும். இது QGD இன் முக்கிய வரியாக ஒரு திறப்பு கிட்டத்தட்ட விரிவானது மற்றும் நன்கு படித்தது, எனவே இது பெரும்பாலும் தனித்தனியாக ஆய்வு செய்யப்படுகிறது. (சதுரங்க திறப்புகளின் சிக்கலான தன்மைக்கு ஒரு சான்றாக, ஸ்லாவ் மற்றும் கியூஜிடியின் சிக்கலான கலப்பினமும் உள்ளது, இது அரை-ஸ்லாவ் என்று அழைக்கப்படுகிறது.)

QGD இன் முக்கிய யோசனைகளில் ஒன்று, கறுப்பு நிறத்தின் இருண்ட-சதுர (கிங்ஸைட்) பிஷப்பை அவரது ஒளி-சதுர (குயின்சைடு) பிஷப்பின் இழப்பில் உருவாக்குவது, வழக்கமாக e6 இல் ஒரு சிப்பாய் மூலம் தடுப்பதன் மூலம். ஸ்லாவ் பாதுகாப்பு கருப்பு நிறத்தின் ஒளி-சதுர பிஷப்பை விடுவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் QGD இன் பல மாறுபாடுகளைக் காட்டிலும் கறுப்புக்கு மிகவும் உறுதியான சிப்பாய் கட்டமைப்பைக் கொடுக்கிறது.

ஸ்லாவ் பாதுகாப்பின் முக்கிய வரி இதுபோன்று செல்கிறது:

உங்கள் முகத்தை மாற்ற நீங்கள் எதைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்

1. டி 4 டி 5
2. சி 4 சி 6

கறுப்பு தனது சிப்பாயை e7 இல் வைத்திருந்ததால், அவளுடைய ஒளி சதுர பிஷப் இப்போது வளர்ச்சிக்கு ஒரு இலவச பாதையை வைத்திருக்கிறார். இந்த கட்டத்தில், வெள்ளை பொதுவாக க்யூஜிடி பிரதானத்தைப் போலவே பதிலளிக்கிறது, அவளது நைட்டியை சி 3 க்கு கொண்டு வருகிறது, இது கருப்பு தனது சொந்த நைட்டை எஃப் 6 க்கு கொண்டு வருவதன் மூலம் பதிலளிக்கும். எனவே, மூன்று நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, ஸ்லாவ் பாதுகாப்புக்கும் QGD க்கும் இடையிலான ஒரே வித்தியாசம் இரண்டாவது கருப்பு சிப்பாயின் நிலைதான், ஆனால் அந்த வேறுபாடு பல வேறுபட்ட சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது. வழக்கமான முன்னேற்றம் செல்கிறது:

3. Nf3 Nf6
4. Nc6 dxc4

இந்த கட்டத்தில், வெள்ளை நிறமானது அவளது பி-சிப்பாயை பி 5 க்கு நகர்த்துவதைத் தடுப்பதற்காக வழக்கமாக அவளது ஒரு சிப்பாயை ஏ 4 க்கு நகர்த்தும் (இது கியூஜிஏவிலிருந்து நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பது வெள்ளை நிறத்தை சங்கடமான நிலையில் வைக்கலாம்). தனது ஒளி-சதுர பிஷப்பை எஃப் 5 க்கு உருவாக்க பிளாக் இப்போது இலவசம், அதன்பிறகு அவள் தனது மின்-சிப்பாயை ஈ 6 க்கு நகர்த்தலாம், ஒரு பிஷப்பை சிக்காமல் மையத்தில் போட்டியிடக்கூடிய ஒரு வலுவான சிப்பாய் கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறாள்.

கேரி காஸ்பரோவின் மாஸ்டர் கிளாஸிலிருந்து கூடுதல் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களைக் கொண்டு உங்கள் சதுரங்க விளையாட்டைச் செய்யுங்கள்.


கலோரியா கால்குலேட்டர்

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்