சதுரங்கத்தின் மிக அடிப்படையான விதிகளில் ஒன்று, நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே நகர்த்த முடியும். இது ஒரு சூழ்நிலையைத் தவிர ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும் பொருந்தும்: வார்ப்பு. இந்த விதிவிலக்கான நடவடிக்கை உங்கள் ராஜாக்களைப் பாதுகாக்க உதவும் ஒரு முக்கியமான மூலோபாய கருவியாகும்.

பிரிவுக்கு செல்லவும்
- சதுரங்கத்தில் காஸ்ட்லிங் என்றால் என்ன?
- நீங்கள் எப்படி கோட்டை செய்கிறீர்கள்?
- நீங்கள் கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன்பு என்ன 2 நிபந்தனைகள் சதுரங்கத்தில் திருப்தி அடைய வேண்டும்?
- காஸ்ட்லிங்கின் தோற்றம் என்ன?
- கோட்டைக்கு இது ஒரு நல்ல யோசனை எப்போது?
- கேரி காஸ்பரோவின் மாஸ்டர் கிளாஸ் பற்றி மேலும் அறிக
கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார் கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார்
கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.
மேலும் அறிக
சதுரங்கத்தில் காஸ்ட்லிங் என்றால் என்ன?
எளிமையாகச் சொல்வதானால், காஸ்ட்லிங் என்பது ஒரு சிறப்பு விதி, இது உங்கள் ராஜாவை இரண்டு இடங்களை அதன் வலது அல்லது இடதுபுறமாக நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் அந்த பக்கத்திலுள்ள ராஜா ராஜாவின் எதிர் பக்கத்திற்கு நகரும். சதுரங்க விதிகளை நிர்வகிக்கும் சர்வதேச அமைப்பான FIDE, இந்த வழியில் கோட்டையை வரையறுக்கிறது:
இது ராஜாவின் நகர்வு மற்றும் வீரரின் முதல் தரவரிசையில் ஒரே நிறத்தில் இருக்கும், இது ராஜாவின் ஒற்றை நகர்வாகக் கருதப்பட்டு பின்வருமாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது: ராஜா அதன் அசல் சதுரத்திலிருந்து இரண்டு சதுரங்களிலிருந்து அதன் அசல் சதுக்கத்தில் உள்ள கயிறை நோக்கி மாற்றப்படுகிறார் , பின்னர் அந்த கயிறு ராஜா கடந்துவிட்ட சதுரத்திற்கு மாற்றப்படுகிறது.
எனது சொந்த ஆடை பிராண்டை எவ்வாறு தொடங்குவது
நீங்கள் எப்படி கோட்டை செய்கிறீர்கள்?
பின்வரும் எடுத்துக்காட்டைக் கருத்தில் கொண்டு கோட்டை நகர்வை எவ்வாறு செய்வது என்பதை அறிக. முதலில், போர்டில் உள்ள மற்ற துண்டுகளை புறக்கணித்து, வெள்ளை ராஜா மற்றும் எச் 1 இல் உள்ள கயிறு ஆகியவற்றில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துங்கள்.

இந்த சூழ்நிலையில், முதல் நிபந்தனையை பூர்த்திசெய்து, ராஜாவோ அல்லது கயிறோ நகரவில்லை. மேலும், ராஜாவையும் கயிறையும் தடுக்கும் துண்டுகள் எதுவும் இல்லை. ராஜா சரிபார்க்கப்படவில்லை, மேலும் நகர்வின் போது தாக்கப்படும் ஒரு சதுரத்தை மன்னன் கடந்து செல்லமாட்டான் என்பதை நாங்கள் உறுதிப்படுத்த முடியும். எனவே, வெள்ளை கோட்டை இருக்கலாம்.
வீட்டில் ஜாம் செய்வது எப்படி
- முதலாவதாக, ராஜா இரண்டு இடங்களை கயிறை நோக்கி நகர்த்துவார், இது ஜி 1 இல் முடிவடையும்.
- அடுத்து, எச் 1 இல் உள்ள கயிறு ராஜாவை விட எஃப் 1 வரை இருக்கும். வார்ப்புக்காக நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒரு நல்ல விதி பொது விதி என்னவென்றால், ராஜா எப்போதும் தொடங்கிய அதே வண்ண சதுக்கத்தில் முடிவடையும். (வேறொரு வழியைக் கூறுங்கள், வெள்ளை ராஜா எப்போதும் ஒரு கருப்பு சதுக்கத்தில் கோட்டையாக இருப்பார், அதே நேரத்தில் கருப்பு ராஜா எப்போதும் ஒரு வெள்ளை சதுரத்தில் கோட்டை வைப்பார்.)
- ராஜா அதன் பக்கத்திலுள்ள பாறைகளை நோக்கி ஓடுவதால், இது அழைக்கப்படுகிறது கிங்ஸைட் காஸ்ட்லிங் . (அதற்கு பதிலாக நீங்கள் மற்ற கோட்டை நோக்கி நுழைந்திருந்தால், அது இருந்திருக்கும் குயின்சைடு வார்ப்பு .) நிலையான சதுரங்கக் குறியீட்டில், கிங்ஸைட் காஸ்ட்லிங் O-O (அல்லது 0-0) எனக் குறிப்பிடப்படுகிறது, அதே சமயம் குயின்சைடு காஸ்ட்லிங் O-O-O (அல்லது 0-0-0) எனக் குறிப்பிடப்படுகிறது, இது ரூக் தாவும் இடங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது.
நீங்கள் கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன்பு என்ன 2 நிபந்தனைகள் சதுரங்கத்தில் திருப்தி அடைய வேண்டும்?
நீங்கள் கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன்பு பல நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டும்.
- ராஜா என்றால் நீங்கள் கோட்டை செய்ய முடியாது ஏற்கனவே நகர்த்தப்பட்டது , அல்லது கேள்விக்குரிய இடம் நகர்ந்திருந்தால்.
- நீங்கள் கோட்டையும் செய்ய முடியாது காசோலையில் இருக்கும்போது . இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் தாக்குதலுக்கு உள்ளான ஒரு கோட்டையுடன் நீங்கள் கோட்டை செய்யலாம், மற்றும் கோட்டைக்குள் தாக்கும்போது சதுரத்தின் வழியாக செல்ல முடியும் ராஜாவால் முடியாது . (வேடிக்கையானது, இது ஒரு காலத்தில் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் கேள்விக்குள்ளாக்கப்பட்டது, ஒரு சிறந்த கிராண்ட்மாஸ்டர், விக்டர் கோர்ச்னோய், 1974 இல் கார்போவ் உடனான ஒரு ஆட்டத்தின் போது தாக்குதலுக்கு உள்ளான தனது கோட்டையுடன் கோட்டையை நடத்த முடியும் என்பதை நடுவரிடம் உறுதிப்படுத்தச் சென்றார்.)
காஸ்ட்லிங்கின் தோற்றம் என்ன?
சிப்பாய்களுக்கான இரட்டை-படி போன்ற பிற சிறப்பு நகர்வுகளைப் போல மூலம் , சதுரங்கத்தின் நவீன விதிகள் இறுதி செய்யப்படும்போது, இடைக்காலத்தின் பிற்பகுதி வரை காஸ்டிங் தேதியின் தோற்றம். மற்ற கண்டுபிடிப்புகளைப் போலவே, மாற்றத்தின் முக்கிய இயக்கிகளில் ஒன்று விளையாட்டை விரைவுபடுத்துவதாகும். வளரும் பொருள் ஒரு சதுரங்க விளையாட்டின் தொடக்கப் பிரிவின் முக்கிய கருப்பொருளில் ஒன்றாகும், மேலும் வார்ப்புரு உங்களை குழுவின் மையத்தை நோக்கி விரைவாகப் பெற அனுமதிக்கிறது, இது அவர்களின் வளர்ச்சியைக் கணிசமாக விரைவுபடுத்துகிறது. இதனால்தான் பலவற்றில் காஸ்ட்லிங் புள்ளிவிவரங்கள் முக்கியமாக உள்ளன பிரபலமான சதுரங்க திறப்புகள் .
ஆனால் இந்த சிறப்பு நடவடிக்கையின் வளர்ச்சிக்கு மற்றொரு காரணம் உள்ளது: இது ராஜாவை விரைவாக பாதுகாப்பிற்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான வழியை வழங்குகிறது. அதே நேரத்தில் வேறு சில முன்னேற்றங்கள், அதாவது நவீன ராணி மற்றும் பிஷப்பின் வளர்ச்சி காரணமாக இந்த தேவை ஏற்பட்டது.
இந்த காலகட்டத்தில், ராஜாவை போர்டின் மையத்திற்கு அருகில் வைத்திருப்பது பாதுகாப்பானதாக கருதப்பட்டது. மூலைவிட்ட பாதைகள் தாக்குதலின் திசையன்களாக மாறியவுடன், மன்னர் பக்கவாட்டிலிருந்தும் மையத்திலிருந்தும் தாக்குதல்களுக்கு ஆளானார்.
ஒரு பாட்டிலில் எத்தனை அவுன்ஸ்
காஸ்ட்லிங் வீரர்களுக்கு தங்கள் ராஜாவை குழுவின் விளிம்புகளுக்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான விரைவான வழியைக் கொடுத்தார், ஆரம்ப தாக்குதல்களில் இருந்து அதைப் பாதுகாத்தார்.
முக்கிய வகுப்பு
உங்களுக்காக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது
உலகின் மிகச்சிறந்த மனதினால் கற்பிக்கப்படும் ஆன்லைன் வகுப்புகள். இந்த வகைகளில் உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள்.
கேரி காஸ்பரோவ்செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறது
மேலும் அறிக செரீனா வில்லியம்ஸ்டென்னிஸ் கற்பிக்கிறது
மேலும் அறிக ஸ்டீபன் கறிபடப்பிடிப்பு, பந்து கையாளுதல் மற்றும் மதிப்பெண் கற்றுக்கொடுக்கிறது
மேலும் அறிக டேனியல் நெக்ரேனுபோக்கரைக் கற்பிக்கிறது
அரிசி மாவு vs பசையுள்ள அரிசி மாவுமேலும் அறிக
கோட்டைக்கு இது ஒரு நல்ல யோசனை எப்போது?
ஒரு புரோ போல சிந்தியுங்கள்
கேரி காஸ்பரோவ் 29 பிரத்யேக வீடியோ பாடங்களில் மேம்பட்ட மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கோட்பாட்டை உங்களுக்குக் கற்பிக்கிறார்.
வகுப்பைக் காண்ககாஸ்ட்லிங் மிகவும் சக்திவாய்ந்த நடவடிக்கையாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது ஒரே நேரத்தில் இரண்டு நகர்வுகள். உங்கள் வளைவில் ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதல் பகுதியை உருவாக்கும் போது உங்கள் ராஜாவை பாதுகாப்பிற்கு அழைத்துச் செல்வதற்கான சிறந்த வழியாக இது இருக்கும். கோட்டை எப்போது என்பதை அறிவது மிகவும் முக்கியமானது என்று கூறினார். மனதில் கொள்ள வேண்டிய சில தந்திரோபாய விஷயங்கள் இங்கே:
- உங்கள் ராஜா எங்கே மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறார்? பல சூழ்நிலைகளில் (அவர்களில் பெரும்பாலோர் கூட), உங்கள் ராஜாவை மூலைவிட்டத்தில் பாதுகாப்பாக வைத்திருப்பது நல்லது, அங்கு அவர்கள் மூலைவிட்ட தாக்குதல்களுக்கு குறைவாக பாதிக்கப்படுவார்கள். இது ஒரு ஆரம்ப கோட்டையை ஈர்க்கக்கூடிய ஒரு நகர்வை உருவாக்குகிறது. பல பிஷப்புகள் அல்லது ராணிகள் கூட விளையாட்டிலிருந்து ஆரம்பத்தில் வெளியேறும் சூழ்நிலைகள் இருக்கலாம் என்று அது கூறியது. இந்த எண்ட்கேம் போன்ற சூழ்நிலைகளில், ராஜாவை மையத்திற்கு அருகில் வைத்திருப்பது நல்லது, அங்கு அது தன்னை ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதல் துண்டு என்று வெளிப்படுத்தக்கூடும்.
- உங்கள் ரூக்ஸ் அரட்டையடிக்க முடியுமா? இணைக்கப்பட்ட ரூக்குகள் (தொடர்பு அல்லது அரட்டை என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) அவற்றுக்கிடையே திறந்த தரத்தைக் கொண்டுள்ளன. இது ஒருவரையொருவர் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில் மற்ற பகுதிகளை சுதந்திரமாக ஆதரிக்கும் வகையில், ரோந்துக்கு ரோந்து செல்ல அவர்களை விடுவிக்கிறது.
- உங்கள் எதிரியின் தாக்குதலை சீர்குலைக்க முடியுமா? சில நேரங்களில் நீங்கள் கோட்டைக்கு முன் உங்கள் எதிரி தாக்குதலுக்கு ஆளாகும் வரை காத்திருப்பது நல்லது. சரியான நேரத்தில், இது உங்கள் சொந்த துண்டுகளை எதிர் தாக்குதலுக்கு அமைக்கும் போது உங்கள் எதிரியின் தாக்குதலைத் தணிக்கும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், நீங்கள் காசோலைக்கு வெளியே அல்லது காசோலை செய்ய முடியாது என்றாலும், உங்கள் கயிறு தாக்கப்பட்ட சதுக்கத்திற்கு வெளியே அல்லது அதன் வழியாக வெளியேறலாம்.
கேரி காஸ்பரோவின் மாஸ்டர் கிளாஸிலிருந்து உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களைக் கொண்ட சிறந்த செஸ் வீரராகுங்கள்.