முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் கேமிங் செஸ் 101: அனைத்து செஸ் பீஸ் பெயர்களும் தெரிந்துகொள்ள நகரும்

செஸ் 101: அனைத்து செஸ் பீஸ் பெயர்களும் தெரிந்துகொள்ள நகரும்

நாளைக்கு உங்கள் ஜாதகம்

இப்போது சதுரங்கம் என்று அழைக்கப்படும் போர்டு விளையாட்டின் வடிவங்கள் ஆறாம் நூற்றாண்டிலிருந்து இருந்தபோதிலும், விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் துண்டுகள் அவற்றின் நவீன வடிவத்தை அடைய கிட்டத்தட்ட ஆயிரம் ஆண்டுகள் ஆனது. இந்த பகுதிகளை நிர்வகிக்கும் விதிகள் ஒப்பீட்டளவில் நேரடியானவை என்றாலும், அவற்றுக்கிடையேயான உறவுகள் சிக்கலானவை.



எங்கள் மிகவும் பிரபலமானது

சிறந்தவற்றிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

100 க்கும் மேற்பட்ட வகுப்புகள் மூலம், நீங்கள் புதிய திறன்களைப் பெறலாம் மற்றும் உங்கள் திறனைத் திறக்கலாம். கார்டன் ராம்சேசமையல் நான் அன்னி லெய்போவிட்ஸ்புகைப்படம் எடுத்தல் ஆரோன் சோர்கின்திரைக்கதை அண்ணா வின்டோர்படைப்பாற்றல் மற்றும் தலைமை deadmau5மின்னணு இசை தயாரிப்பு பாபி பிரவுன்ஒப்பனை ஹான்ஸ் சிம்மர்திரைப்பட மதிப்பெண் நீல் கெய்மன்கதை சொல்லும் கலை டேனியல் நெக்ரேனுபோக்கர் ஆரோன் பிராங்க்ளின்டெக்சாஸ் உடை Bbq மிஸ்டி கோப்லாண்ட்தொழில்நுட்ப பாலே தாமஸ் கெல்லர்சமையல் நுட்பங்கள் நான்: காய்கறிகள், பாஸ்தா மற்றும் முட்டைகள்தொடங்கவும்

பிரிவுக்கு செல்லவும்


நிலையான செஸ் செட்களில் 6 செஸ் துண்டுகள்

ஒரு நிலையான செஸ் தொகுப்பில் 32 துண்டுகள் உள்ளன, ஒரு பக்கத்திற்கு 16. இந்த துண்டுகள் சில நேரங்களில் செஸ்மேன் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலான அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் துண்டுகளை பொருள் என்று குறிப்பிடுகிறார்கள். சதுரங்கத்தின் விதிகள் ஒவ்வொரு துண்டு எவ்வாறு வைக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு துண்டு எந்த எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களில் எவ்வாறு நகர்கிறது மற்றும் ஏதேனும் சிறப்பு நகர்வுகள் அனுமதிக்கப்படுகிறதா என்பதை நிர்வகிக்கிறது.



1. சிப்பாய்.

சிப்பாய் என்பது சதுரங்கப் பலகையில் மிகக் குறைந்த மதிப்புள்ள துண்டு, மற்றும் ஒரு வீரருக்கு எட்டு சிப்பாய்கள் உள்ளன. பலகையில் சிப்பாய்கள் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் முறை சிப்பாய் அமைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. முதல் நகர்வில், ஒரு சிப்பாய் ஒன்று அல்லது இரண்டு இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்தக்கூடும். அடுத்தடுத்த அனைத்து திருப்பங்களிலும், அவை ஒரு இடத்தை மட்டுமே நகர்த்தக்கூடும். முன்னோக்கி மற்றும் குறுக்காக, இடது அல்லது வலதுபுறமாக நகரும் போது மட்டுமே பவுன் துண்டுகளை பிடிக்க முடியும். (சில சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு சிப்பாய் பிடிப்பதற்கும் இது சாத்தியமாகலாம் மூலம் .) ஒரு சிப்பாய் அதை போர்டின் எதிர் பக்கமாக மாற்றினால், அவை வேறு எந்த துண்டுகளாகவும் (ராஜாவைத் தவிர) உயர்த்தப்படலாம்.

2. நைட்.

பிஷப்புகளுடன், மாவீரர்களும் சிறிய துண்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒரு நைட் மூன்று புள்ளிகள் மதிப்புடையது, அல்லது மூன்று சிப்பாய்களின் மதிப்புக்கு சமம். நைட் ஒரு சதுரங்க விளையாட்டில் அசாதாரண இயக்க விதிகள் உள்ளன. மற்ற துண்டுகள் மீது குதிக்கும் நைட்டியின் திறன் இது குறிப்பாக மதிப்புமிக்கதாக ஆக்குகிறது, மற்ற விளையாட்டுகளின் இயக்கத்தைத் தடுக்கும் சிப்பாய்களைக் கொண்டு போர்டின் மையம் எடுக்கப்படும் விளையாட்டுகளைப் போல.

  • நைட் என்பது அதன் சாதாரண நகர்வின் ஒரு பகுதியாக மற்ற துண்டுகளைத் தவிர்க்கக்கூடிய ஒரே ஒரு துண்டு.
  • நைட் எப்போதும் எல் வடிவத்தில் நகர வேண்டும்: ஒரு திசையில் இரண்டு இடங்கள், பின்னர் ஒரு இடம் செங்குத்தாக அல்லது நேர்மாறாக.

3. பிஷப்.

நைட்டியைப் போலவே, பிஷப்பும் 3 சிப்பாய்கள் அல்லது புள்ளிகள் மதிப்புள்ள ஒரு சிறிய துண்டுகளாகக் கருதப்படுகிறார். பிஷப் எந்த இடத்திலும் குறுக்காக எந்த இடத்தையும் நகர்த்தலாம். அதாவது ஒரு வீரரின் பிஷப் அது தொடங்கிய அதே நிறத்தில் எப்போதும் இருப்பார். குழுவின் அணிகளிலும் கோப்புகளிலும் ரோந்து செல்வது, சதுரங்க வீரரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த துண்டுகளில் ஒன்றாகும்.



4. ரூக்.

ரூக் ஐந்து சிப்பாய்கள், ஒரு பிஷப் அல்லது நைட்டியை விட இரண்டு மற்றும் இரண்டு பிஷப்புகள் அல்லது இரண்டு மாவீரர்களை விட சற்றே குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட ஒரு முக்கிய துண்டுகளாக கருதப்படுகிறது. ஒரு ராணியை விட இரண்டு கயிறுகள் சற்று வலுவானதாக (ஒரு சிப்பாய் மூலம்) கருதப்படுகின்றன. ஒரு நகர் அணிகள் அல்லது கோப்புகளுடன் (அதாவது கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக) நகரலாம். மற்ற நைட் அல்லாத துண்டுகளைப் போலவே, ரூக் காலியாக இல்லாத இடங்கள் வழியாக நகர்ந்து அதன் இடத்தை ஆக்கிரமிப்பதன் மூலம் எதிரெதிர் பகுதியைப் பிடிக்கிறது.

5. ராணி.

நவீன ராணி சதுரங்க விளையாட்டில் மிகவும் மதிப்புமிக்க துண்டு, மற்றும் எண்ணற்ற சதுரங்க உத்திகளில் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். பொருள் அடிப்படையில், ராணி ஒன்பது புள்ளிகளாக மதிப்பிடப்படுகிறார்-மூன்று சிறிய துண்டுகளுக்கு சமமான மதிப்பு, இரு கயிறுகளையும் விட மதிப்புமிக்கது, மற்றும் உங்கள் ஒவ்வொரு சிப்பாய்களையும் விட மதிப்புமிக்கது. ராணி எந்த திசையிலும் வரம்பற்ற அளவிலான சதுரங்கள் வழியாக-கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக நகர்த்தலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ராணியின் நகர்வுகள் ரூக் மற்றும் பிஷப்பின் நகர்வுகளை ஒன்றிணைத்து, இது மிகவும் மூலோபாய பயனுள்ள துண்டுகளாக மாறும்.

6. ராஜா.

சதுரங்கத்தில் ராஜா மிக முக்கியமான பகுதி, மற்றும் சதுரங்க மூலோபாயம் பெரும்பாலும் உங்கள் எதிரியை அச்சுறுத்தும் போது உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாப்பதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிப்பதைச் சுற்றி வருகிறது. ஒரு நேரத்தில் ஒரு சதுரம் மட்டுமே என்றாலும், ராஜா எந்த திசையிலும் செல்ல முடியும். இது ராஜாவை பல்துறை துண்டுகளாக மாற்றுவதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் ஒரு பெரிய விதிவிலக்கு உள்ளது: எதிரியின் துண்டால் தாக்கப்படும் ஒரு சதுரத்திற்கு ராஜாவால் ஒருபோதும் செல்ல முடியாது (ராஜா ஒருபோதும் தன்னைக் காத்துக்கொள்ள முடியாது). ஒரு ராஜா ஒருபோதும் மற்றொரு ராஜாவுக்கு அருகில் இருக்க முடியாது என்பதும் இதன் பொருள். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாப்பது முக்கியம் என்றாலும், எண்ட்கேமின் போது இது ஒரு சக்திவாய்ந்த தாக்குதலாக மாறும். செக்மேட் என்பது ஒரு சதுரங்க விளையாட்டின் முடிவாகும், அதாவது தற்காப்பு மன்னர் வெளியேற வழியில்லாமல் காசோலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளார். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, சதுரங்க விளையாட்டில் ஒருபோதும் கைப்பற்றப்படாத ஒரே ஒரு பகுதி ராஜா தான், ஏனெனில் விளையாட்டு முடிவடையும் தருணத்தில் செக்மேட் அறிவிக்கப்படுகிறது.



சதுரங்க துண்டுகளின் புள்ளிகள் மதிப்புகளைப் புரிந்துகொள்வது

சதுரங்க நகர்வுகள், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மூலோபாயத்தைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் துண்டுகளின் மதிப்பை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் (உங்கள் பொருள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). ஒவ்வொரு துண்டுக்கும் ஒரு எண் மதிப்பு ஒதுக்கப்படுகிறது, இது சிப்பாய்களின் அடிப்படையில் அதன் உணரப்பட்ட வலிமையின் அடிப்படையில் (அதாவது, ஒரு நைட் சுமார் மூன்று சிப்பாய்களின் மதிப்புடையது, அதே சமயம் ஒரு ரூக் ஐந்து மதிப்புடையது).

  • சிப்பாய்: 1 புள்ளி (அல்லது சிப்பாய்)
  • நைட்: 3 புள்ளிகள்
  • பிஷப்: 3 புள்ளிகள்
  • ரூக்: 5 புள்ளிகள்
  • ராணி: 9 புள்ளிகள்

உங்கள் பொருளின் மதிப்பை அறிந்துகொள்வது, ஒரு பகுதியை மற்றொன்றுக்கு வர்த்தகம் செய்வது மதிப்புள்ளதா என்பதை மதிப்பீடு செய்ய உதவும். பொதுவாக, ஒரு விளையாட்டில் அதிக மதிப்புள்ள பொருளைக் கொண்ட வீரருக்கு நன்மை இருக்கும்.

உங்கள் துண்டுகளின் எண் மதிப்பை அறிந்து கொள்வது போதாது; சதுரங்க அட்டவணையில் அவற்றை எவ்வாறு திறம்பட பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். உங்கள் உயர் மதிப்புடைய பொருளை உருவாக்குவது சதுரங்க திறப்பு மூலோபாயத்தின் முக்கிய பகுதியாகும். சில நேரங்களில், மிகவும் மதிப்புமிக்க ஒரு பகுதியை உருவாக்க சில சிறிய துண்டுகளை தியாகம் செய்வது கூட மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.

செஸ் காய்களின் பெயர்கள் என்ன?

எந்த துண்டுகளை முதலில் உருவாக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் எவ்வாறு தீர்மானிப்பது? உங்கள் நிலையை மேம்படுத்த உயர் மதிப்புள்ள பொருளை எப்போது தியாகம் செய்வது மதிப்பு? இவை என்ன வகையான முக்கியமான கேள்விகள், நீங்கள் எந்தப் பொருளுடன் பணிபுரிகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால் மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும்.

கேரி காஸ்பரோவ் செஸ் கற்றுக்கொடுக்கிறார் செரீனா வில்லியம்ஸ் டென்னிஸ் ஸ்டீபன் கறி ஷூட்டிங், பந்து கையாளுதல் மற்றும் ஸ்கோரிங் கற்றுக்கொடுக்கிறார் டேனியல் நெக்ரேனு போக்கருக்கு கற்றுக்கொடுக்கிறார்

மேலும் அறிக

கிடைக்கும் மாஸ்டர் கிளாஸ் ஆண்டு உறுப்பினர் கேரி காஸ்பரோவ், டேனியல் நெக்ரேனு, ஸ்டீபன் கறி, செரீனா வில்லியம்ஸ் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய எஜமானர்களால் கற்பிக்கப்பட்ட வீடியோ பாடங்களுக்கான பிரத்யேக அணுகலுக்காக.


கலோரியா கால்குலேட்டர்

சுவாரசியமான கட்டுரைகள்